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[部分編集] 戻る 「負に襲われ、己を失っていたか。我が胸もまだ小さきものだな」「アイシクルフォー…↓↓」 年齢:ババa…いや、なんでもありません 性別:??(外見等は女性) 身長:??cm 体重:??kg 声優:水城 レナ(TOEでは野田 順子) 称号:次期ネガ候補精霊/狙われた精霊 『テイルズ オブ エターニア』からの出演。 ガレット村に住まう氷の精霊。 とある事情で人間に近い身体となり精霊界との行き来ができなくなる。 そのためアドリビトムに身を寄せる。 今までは概念上の形を持たぬ存在であったために、 肉体を得て自在に活動できている我が身に対して新鮮な驚きを感じている。 負に蝕まれて帰れなくなった反面、肉体が無かった時に出来なかった 様々な食物等の欲求の数々から、大分現世をエンジョイしてる様子。 今作の負の影響で実は一番幸せになった人かもしれない。 川´_ゝ`)「む?さっきからアッシュ君がセルシウス君の足をガン見しているようだが・・・?何、気にすることはない。」 なりダン2・3、ウォールブレイカーでも出演を果たしており、精霊としては異例の人気を誇る。今作OPにもサプライズ3人の中で唯一出演。 原作では精霊ではなく大晶霊。今作では精霊、しかしキャラ職業は大晶霊。なんだというのだ。 見た目はエターニアのものだが、声優はシンフォニア以降の担当声優である。あいしくるふぉーす↓↓ちなみに原作での声の担当はチャットと同じ人だった。ちなみに原作での性格は男勝りであった。メインキャラとサブキャラが兼役だといろいろ問題なので、水城レナがシンフォニア以降セルシウス担当になった? この声だとEのイフリートはどう思うのだろうか。 原作(E)でも今作でも正気を失った状態で登場。 相棒フェンリルは登場しない。雪山で留守番か? クリティカルガードはパッシングスルー(飛葉翻歩)になっている。そして秘奥義は存在しない。なぜだ。原作のエターニアで高難易度の対決では秘奥義の獅吼爆砕陣を連続して放つと言う鬼畜技をやってのけた。余談だが、獅吼爆砕陣はボイスのみは存在する。開発段階中で没になったか? GVにて「せっかく肉体を持ったのだからもっと活躍したい。」らしい。OPでもあれだけ何カットも尺取って、メインクエストのたびに長々と喋りまくって、EDでも長台詞あって。こんだけ異常なほど出まくってるのにまだ出足りないと言うのか。どんだけ厚かましい精霊か Eの容姿なのに声優はSその他だったり、GVではTOSその他からのキャラと紹介されたり立ち位置が少し曖昧。 今作ではその露出度の高い服装から全キャラ中トップクラスのセクシーさを誇る。ゼロスいわく「クールビューティー」。 スカート要員。定位置は甲板。その生足の魅力にアッシュさんの眼が光る。ED後はその絶景も見納めかと思いきや、バンエルティア号の居心地が良いらしく甲板に戻ってきた。意外とお茶目さんである。 EDアニメでは一人でよくもまぁ喋る。 リバース勢と行動をともにすることが多いがリバースに彼女(というかお馴染みの精霊)はいない。 R勢曰く、今まで彼女は明確な形を持たぬ、いわゆる「概念的」「象徴的」な存在に過ぎなく、その姿そのものは40年生きたユージーンすら一度も見たことが無かった。今回の負の影響で具現化した「自分らの信仰の対象」と面と向かって顔を合わせることになったR勢は少し複雑そうな響きを漏らしていたという 氷の精霊のはずなのだが、氷使いの集結する闘技場のミッション『氷の微笑』で見事にハブられた。 氷の精霊の能力をパニールに食品冷凍係としてこき使われている様子。 テイルズオブファンダム1ではキールの「熊がミンツで冬眠つー」で笑い転げたある意味つわもの。 魔神剣の生い立ちを事細かに語ってくれる。 ワルキューレの鎧がセルシウスと似たようなスリットになっている。 精霊という立場上、今作出演キャラの中でも年齢はトッp(アブソリュート 次回作で召喚師キャラが登場した場合、立ち位置がどうなるか気になるキャラである。しいなの召喚(秘奥義)時限定の出演に変更か、はたまた召喚では使えず今のままキャラとしての出演か… 氷符アイシクルフォールは敵が正面にいると当たらないということはない。それなんて氷精?戦闘難易度にイージーが無いからですね、わかります。 + 以下声優・他作品ネタ TOLでは本職の他に、イフリートと共にフェロモンボンバーズを結成している。今作のセルシウスは、何かセルシウスと言うよりはイザベラさんが参戦したみたいな感じだ。冷静冷徹で事務的な感じといい、やる気の無さそうな口調といい、声だけじゃなくキャラまでイザベラさんそのままだと思う。 + 他の精霊達 ウンディーネ(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOV)…水の精霊(TOEでは水の大晶霊) イフリート(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOL、TOV)…火の精霊(TOEでは火の大晶霊) シルフ(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOV)…風の精霊(TOEでは風の大晶霊) ノーム(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOL、TOV)…地の精霊(TOEでは地の大晶霊) ヴォルト(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOL)…雷の精霊(TOEでは雷の大晶霊) シャドウ(登場作品:TOP、TOE、TOS、TOL)…闇の精霊(TOEでは闇の大晶霊) マクスウェル(登場作品:TOP、TOE、TOS)…分子の精霊(TOEでは元の大晶霊) ルナ(登場作品:TOP、TOS)…光の精霊 アスカ(登場作品:TOP、TOS)…光の精霊 レム(登場作品:TOE、TOL)…光の大晶霊(TOLでは海の精霊) オリジン(登場作品:TOP、TOS)…万物の根源を司る精霊王(TOSでは全ての精霊の源となる精霊王) グレムリンレアー(登場作品:TOP)…魔界の魔族 カメレオン(登場作品:TOP)…魔界の小悪魔 プルート(登場作品:TOP)…魔界の魔王 ゼクンドゥス(登場作品:TOE)…時の大晶霊 ヴェリウス(登場作品:TOS、TOS-R)…心の精霊 + セルシウスの日記 □月×日 やることが無いので家にいると製作者を名乗る男にマイソロ2の登場を打診された。一秒で「yes!」と答えた。今にして思えば私は軽率だったのかもしれない。 □月○日 開始早々負に染まらされた。何故いつもこんな役回りなんだ?私の存在理由は操られる事なのか? ○月□日 バンエルティア号に乗る事になった。ガレット村出身チームとして部屋を割り当てられた。が、アニーに「この部屋には冷房は間に合ってます」と言われ部屋を締め出された。なんだろうか、この扱いは。 ○月□日 仕方なくホールで一晩過ごした。何やら「フンッ!フンッ!」とうるさく眠れなかった。一体何だったんだろうか? ○月△日 ホールの人間からも甲板に追いやられた。カノンノがちょこんと座っていた。お前、本当に正ヒロインなのか? ○月△日 何やら視線を感じる。アッシュとか言う男だ。スクワットや腕立て伏せをしきりにしている。どこか不気味な男だ。 ○月△日 カノンノの話ではパンツを覗こうとしているらしい。だが精霊である私が下着など持っている訳がない。カノンノはスカートの下を負で覆っているらしいが精霊である私がそれをする訳にもいかない。流石に依頼を出す訳にもいかず、パニールに一任することに。 ○月×日 パニールから下着を受け取った。青と水色のストライプだった。いまいち善し悪しはよく分からなかったが感謝して受け取る。 ○月×日 あたまにクエストに連れて行かれた。不気味なことにどこからかアッシュにも似たような視線を感じる。 ○月○日 アッシュがいなくなった。「決着をつける」とかほざきながらサンゴの森へ行った。カノンノは目が潤んでいた。 ○月○日 二時間程するとあたまとルーク、そしてアッシュが帰ってきた。またしばらくカノンノの笑顔は見れそうに無い。 ×月□日 どうやらヒモの下着は私に似合わないらしい。普通の下着に戻した方がよい……とアッシュに指摘された。赤毛の分際で、と無性に腹が立ったのは何故だろう。 ×月□日 パニールから空恐ろしい話を聞いた。なんとアッシュが洗濯を買って出たというのだ。「あなたの下着の皺もきちーんと伸ばしてくれてねぇ」、と。大きなお世話だ。 ×月△日 体が重かったのだが、あたまにパーティに無理やり誘われた。拒否権は存在しないのだろうか?闘技場に連れて行かれ、オタオタ狩りをさせられた。なんとかの制服が欲しいらしい。連勝街道まっしぐらだったのだが、謎の男が乱入してきて敗北した。パーティから外された。なんだ、お前の攻撃も全て1だった癖に。連勝記録は三でストップした。せめて⑨連勝ぐらい行きたかったものである。 ×月×日 再び闘技場に。何をするのかと思えばミッション『氷の微笑』。…嫌味のつもりか? ×月○日 クレアに頼まれヴェイグの魔神剣習得を手伝った。だが、私は覚えている。闘技場であの男が私に何度も『魔神剣』を放っていた事を…。 ×月○日 かゆ・・・うま 日記はここで途絶えている。 →日記ネタに関しては一悶着(ログ参照)あるので、そちらも参照されたし← + アッシュ被害者の歌 ティアもミントもカノンノも コレットちゃんもプレセアちゃんも アッシュを殺しにいくのなら 洞いけ洞 もりもりレベルが上がってく 壮絶な殺気 アッシュは女の敵(かたき)なり 歌:セルシウス
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 サプライズキャラクター 歴代TOボスキャラ枠(セルシウスを除き、操作は不可能)。 サプライズキャラクターダオス特技・魔術(d) バルバトス・ゲーティア特技・晶術(bg) 攻略法(bg) セルシウス特技・晶霊術(s) 成長率(s) 立ち回り(s) VSクエスト攻略法(s) 戦闘台詞(s) コメント欄 ダオス [部分編集] 「私は大いなる実りの守り人、ダオス……」 年齢:不詳 性別:男性 身長:??cm 体重:??kg 声優:森川 智之 『テイルズ オブ ファンタジア』からの出演。 グラニデに宿った遠い昔に滅びた世界の記憶が具現化した存在。 生前、異世界の世界樹を守る存在だったため、記憶となった今もなお世界樹を守ろうと現れる。 本編クリア後の隠しダンジョン「世界樹の洞(うろ)」に登場する。 風属性弱点、他すべての属性に耐性を持つ。Pからの出演ではあるがオーブの色や技の仕様、耐性・弱点などEのゼクンドゥス仕様の部分が多い。 Eのゼクンドゥス時の弱点は雷だがマイソロでは雷は風と統合されているため雷(風)が効く点は同じ。 特技・魔術(d) Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 - テトラアサルト - - 技 拳×2→蹴り×2の4連続攻撃原作であるPの仕様ではなく、Eでゼクンドゥスとして登場した際に使用したものと同じ仕様 - ダオスレーザー - 光 技 強力なレーザーを直線状に放つ。発動が早い - ダオスコレダー - 光 技 地面に拳を打ちつけて自身の周囲に爆発を起こす - ミリオンアサルト - - 技 3つの技を組み合わせた連続攻撃。HPが少なくなると使用テトラアサルト→ダオスコレダー→ダオスレーザー×3本来はこの後さらにホーリーランスを追加発動する技だったが今作ではカットされた。 - テトラスペル - - 術 地水火風の上級魔法を連続で放つ術グランドダッシャー→タイダルウェイブ→サイクロン→エクスプロードの順原作であるPではファイアボール→アイスニードル→ライトニング→グレイブの初級術を連続発動する術だったが、今作では上級術を連続発動する非常に危険な術になっている。もはやディバインパウア(原作没ボイス)。使われたら確実に対象とその周囲のキャラは死ぬ - グランドダッシャー - 土 術 地面を激しく隆起させる術フリーランで回避可能 - フレアトーネード - 火 術 対象を中心に熱風の竜巻を起こす術マジックガードしないと死ぬ - エクスプロード - 火 術 上空から火球を落として大爆発を起こす術詠唱時間は約2秒半。詠唱開始から対象キャラに降るまでに掛かる時間は約3秒フリーランで回避可能 - タイダルウェイブ - 水 術 対象キャラを中心に、大きな水の渦を作り出す術詠唱時間は約2秒半。詠唱開始から術発動まで約3秒マジックガードしないと死ぬ - サイクロン - 風 術 対象を中心に巨大な竜巻を起こす術マジックガードしないと死ぬ - ジャッジメント - 光 術 敵の周辺の狭範囲に光の柱を発生させる術ついに天使術まで体得した。元々天使化(原作第三形態)出来るから使えてもおかしくないけど…フリーランで回避可能 バルバトス・ゲーティア [部分編集] 「さぁ、死合うとしようか!ディセンダー!!」 年齢:32歳 性別:男性 身長:187cm 体重:82kg 声優:若本 規夫 『テイルズ オブ デスティニー2』からの出演。 太古の昔に存在した戦士。 かつてディセンダーによって倒され、恨みを抱いている。 今では、グラニデに宿った「負の記憶」としての存在。 そのため何度倒されても蘇ってくる。 今回もリメD仕様。故に理不尽カウンターは「アイテムなぞ(ry」のみ。よって術も使ってこない。 特技・晶術(bg) Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 - イビルチャージ - - 技 多段ヒットする体当たり。相手が貧弱な低レベルだと危険 発生結構速い。威力は、後衛キャラにとってかなり痛いので注意。 - 漢の振り上げ - - 技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃範囲が横に広く、かつ真後ろに居ても当たるためパッシングスルーは非推奨。当たると大きく隙をさらしてしまう。振り上げでなく、三連殺の可能性もあるのでよく注意すること - トランプル - - 技 踏み付ける。まだ踏みつける。さらに踏みつける。当たると即刻ダウン状態になる。ただし、初撃の踏みつけに即応出来れば「受身」を取る事は可能。そのまま2撃目以降も回避可。先読みして□を連打していれば受身を取りやすい。見た目より範囲がある。 - ポイゾニックヴォイド - - 技 リメD仕様で周囲攻撃技。高確率で「毒」状態になる。複数人巻き込まれると厄介。毒のダメージが馬鹿にならないので早めに治療すること。 - 三連殺 - - 技 斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。原作とは違い普通にダメージを受ける。HPが1桁残るとか無しに倒れる時は倒れる。振り上げを回避すれば三連殺が終了するまで隙だらけなので背後から多段技を狙っていこう。 - ジェノサイドブレイバー - - 技 溜めた後、強力なレーザーを直線状に放つ。術の詠唱者に向かいチャージを開始することが多い。Lv80~90ほどで直撃を食らうとまず助からない。操作キャラが狙われた場合は回避が容易だが、CPUはお構いなしに詠唱を続けるので多段技で潰していこう。間に合わなければ秘奥義で割り込むのもあり。ちなみにガード可能。 - ワールドデストロイヤー - - 技 広範囲に大ダメージ。全体ではないので大きく距離を取れば回避可能ただし狭い闘技場では避けづらいので出来るだけ潰した方が無難タメの時間はジェノサイドよりは長いので、比較的潰しやすい。ヤバそうなら秘奥義。実は後方の範囲はさほど広くないため、背後方向に向かって走れば結構かわせる。 - アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! - - 秘奥義 アイテム使用に対するカウンター秘奥義。即死。なお、バルバトスの硬直中にアイテムを使用しても硬直が解けたら問答無用で発動。位置関係によっては複数人が巻き添えを喰らう事もある。しかも発動前に複数人がアイテムを使った場合、律儀に全員にカウンターしてくる。アイテム使用後にカウンター秘奥義以外で死亡しても復活後に発動。実に紳士的。ただし、アイテム使用後→カウンター秘奥義発動までの間に同じキャラでアイテムを使用すれば飛んでくる秘奥義は一発だけのようである。OVL中でも容赦無く叩いてくる。ちなみにOVLゲージは減り続ける。 攻略法(bg) (2)Lv.75 HP 58600(2~5、闘神までノーマルステータス) (3)Lv.90 HP 68600 (4)Lv.105 HP 83600 (5)Lv.120 HP 93600(上位レディアント戦) (闘神)Lv.120 HP 84700 (世界樹の洞)Lv.300 HP 264100(アンノウンステータス)(1)同様、全て弱点と得意属性はなし。それに加え、仰け反り耐性:5~6 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 ここでは(2)以降の攻略法。(1)については重要任務の項をご覧ください。 アイテム使用は基本封印。使用したら死ぬ。 分析はインスペクトアイ推奨。ただしメンバーが限定されるので、いっそ闘技場にもちこしてもいい。 TP切れでやむを得ないグミ使用の場合は人柱を用意で。その際には自操作に切り替え、フリーランで極力味方から離れておくこと。巻き込まれると死んじゃいます。 鋼体が5回と強く攻撃力も高い強敵。ダウン技や浮かせ技、毒攻撃に超範囲技と厄介な技揃い踏み。 特に毒はアイテム使用できないこともあって痛いので、ポイズンチェックを用意しておくといい。 とにかく暴れられると厄介。通常→散沙雨→秋沙雨→驟雨双破斬などを繰り返してコンボでハメてしまおう。 勝てない人は高速回復とTP回復ができるアニーや詠唱時間短縮術のあるティアに頼ってみよう。 秘奥義持ちではないため盲点になりがちだがアーチェもお勧め。浮上するとバルバトスの攻撃は一切当たらないため、移動や回復の必要がない(味方の秘奥義が発動した後は再浮上させることのみ注意)。ファイアストーム連打→OVLゲージが貯まったらビッグバンで。 また、ダウンしない特性を持つ。回復などの隙が作りづらい上、投げ技も狙えないため厄介…かと思いきや、この特性のおかげでカノンノの獅子戦吼を連打するだけでお手玉できる。火力もあるためカノンノを入れているなら是非。 セルシウス [部分編集] 「負に襲われ、己を失っていたか。我が力もまだ小さきものだな」 年齢:?? 性別:?? 身長:??cm 体重:??kg 声優:水城 レナ 称号:大晶霊 『テイルズ オブ エターニア』からの出演。 ガレット村に住まう氷の精霊。 とある事情で人間に近い身体となり精霊界との行き来ができなくなる。 そのためアドリビトムに身を寄せる。 特技・晶霊術(s) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 対象となる敵に向かって氷弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイシクルフォール 4 水 125(125×1) 秘技 上空から氷槍を降らせる秘技隙が大きいので封印推奨 15 アブソリュート 34 水 1830(400×3→630) 上級術 対象となる敵を超低温で攻撃する術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 18 フリーズランサー 34 水 480(60×8) 奥義 多数の氷槍を撃ち出す奥義 21 ブリザード 15 水 575(115×5) 上級術 氷の吹雪を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 獅子の闘気で敵を吹き飛ばし、ダウンさせる 33 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 空中で3連続回し蹴り 41 氷襲連撃 21 水 360(130→230) 秘技 冷気の拳で連続して正拳を繰り出す技 44 凍刃十連撃 44 水 1250(125×10) 奥義 連続技からとどめに獅子戦吼を決める技ダウン効果 成長率(s) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 386 179 37 37 106 105 312 45 1424 278 81 74 207 222 361 50 1572 288 87 79 221 239 368 70 2165 328 113 100 279 306 396 100 3054 382 150 132 366 406 439 150 4536 466 213 184 510 574 509 250 7500 625 340 290 800 910 650 立ち回り(s) 端的に言うと氷魔法が使えて接近技をごっそり削られた秘奥義のないファラ。 パッシングスルーはファラと同じ飛葉翻歩、連続で出来たりもする物の 攻撃速度は普通、小さい敵には当たり難く二回攻撃と、これと言った長所が無いが イリア仕様のフリーズランサーをかなり早めに覚えるので 後方からこれを使いコンボの支援と言う形で使う方が役立てる事も多い。 欠点ばかりに見えるが、前衛と後衛の立ち回りを変えながら使える格闘家と言うのは結構強み。 術を使うなら中範囲を巻き込めるブリザードがオススメ。 アブソリュートは詠唱が長い割に範囲が狭く、後退する敵に逃げられる事も多い。 VSクエスト攻略法(s) (2)Lv.65 HP 40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 重要任務「ガレット村の精霊を求めて」で戦う場合と違い、 闘技場で戦う場合は弱点・得意耐性ともになくなっている。 パッシングスルーからコンボを決められると危険だが、 防ぎさえすればそれほど脅威ではない。 また、アクアマントをつけるといくらか軽減できるので アブソリュートなどの対策にどうぞ。 戦闘台詞(s) 戦闘開始 「行くぞ!」 被ダメージ 「ぐっ…」「ああぁっ!」 戦闘不能 「そ、そんな…私、が…」 アイテム使用 「それ…」 OVL 「はぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「ふん、準備運動にもならないな」「どうだ?涼しかったろう?」 戦闘勝利(普通) 「ふう、少し熱くなりすぎたな」「当然だ」 戦闘勝利(辛勝) 「手強かったな…」「ここまで苦戦するとは…」 敵対時戦闘開始 「来るがいい!」 コメント欄 サプライズログ03 サプライズログ01 / サプライズログ02 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクター 今作のカイルとリアラは原作世界とは似て非なるパラレルワールドから来た設定。 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクターカイル・デュナミス リアラ ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス コメント欄 カイル・デュナミス [部分編集] 戻る 「自分の世界を放っておくのは心が痛むけどさ、 でも目の前で困った人を見過ごすなんてできない!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤 称号:英雄志願 職業:魔法剣士 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。 異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中すると ほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べるとやや弱体化している。 モーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。 特技・晶術(kd) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり 初期 散葉塵 13 - 280(70×4) 特技 舞う木の葉を切り刻む程の速さで剣の振り上げと振り下ろしを素早く放つ技クセがなくコンボ技としては優秀。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術ウインドカッターとの違いはほぼない。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空翔斬 15 - 250(125×2) 特技 瞬時に空中へ移動し、剣を振り下ろす対空技癖がなく使いやすい。 11 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術火球が波打つような軌道で発射される。ファイアボールよりかは当たりやすいが使う理由はない…。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 蒼破追蓮 15 風 300(100×3) 秘技 蒼破刃を放ったあと、剣の振り下ろしと斬り払いを放つ少し吹き飛ばすので奥義には繋ぎにくい 15 閃光衝 21 光 320(80×4) 特技 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技 18 散葉枯葉 21 - 300(75×4) 秘技 剣を敵に突き刺しそのまま剣を敵から振り払って引き抜くキャンセルタイミングが遅く間合いが離れがち。一撃離脱に 21 爆炎剣 21 火 420(105×4) 特技 剣を振り下ろし、爆風を発生させる爆風は振り下ろしヒット時のみカイルの足元から発生。 24 牙連蒼破刃 21 風 445(85×4→105) 奥義 突き→斜め上突き→振り下ろし→蒼破刃の連撃 26 空翔裂風 21 - 450(90×5) 秘技 空翔斬の後に、上空に対して衝撃波を繰り出す秘技初段以外ほとんど当たらないので原作同様いらない子。 29 屠龍連撃破 21 - 460(75×5→85) 奥義 対空攻撃からの連続攻撃を繰り出す奥義 33 空破絶風撃 21 風 500(250×2) 奥義 神速の連続突きにより、突風が起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義踏み込みが強く、秘技からつなげやすい 41 疾空連殺剣 21 - 550(90×5→100) 奥義 連続攻撃で空中に打ち上げ、そして真空の刃で叩き落とす奥義 44 爆炎連焼 24 火 600(100×6) 秘技 爆炎剣を放ったあとに更に剣を振り払ってから振り下ろす技 45 斬空天翔剣 1 - 5000(300×2→500×2→300×3→500→400×5) 秘奥義技系 大きく踏み込みながら斬撃を連続で繰り出し、最後に大きく跳んで斬り上げる 49 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 かまいたちを無数に発する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 51 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 55 閃光翔墜 29 光 720(80→100→110→100→110×3) 秘技 閃光衝を放った後、斜め上に対空の光を帯びた突きを放つダウン効果 56 ヴォルテックヒート 29 風 1240(600→640) 中級術 熱風を巻き起こして敵を吹き飛ばす術推定詠唱時間:約7秒 おすすめコンボ(kd) 空翔斬→蒼破追蓮→空破絶風撃 無難な連携。カイルは特技・秘技に無難なものが揃っているためどんな連携でもあまり問題はない が、空翔烈風と閃光翔墜だけはコンボにならないため封印推奨 閃光衝×n うまくいけば永久コンボ。消費TPとタイミングに注意 立ち回り(kd) 原作のように攻撃モーションが素早く、隙も少ない。 他の剣士に比べ属性技を豊富に持ち弱点をつきやすいのも好ポイント。 岩斬滅砕陣があれば地属性もあっただろうが、残念ながら今回は習得せず。 多くの範囲を一度に攻撃できる技こそ無いが、晶術のヴォルテックヒートは攻撃範囲が広く、 後方で唱えることで後衛に切り替えて使用することもできる。 空破絶風撃で連携をしめれば距離を離した状態で仕切りなおせ便利。 剣士のなかではかなり使いやすい部類であるキャラだろう。 VSクエスト(kd) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 カイルの通常攻撃は避け易い、後ろに逃げているだけで避けられる。 ただし、この避け方だと通常2段目を素早く出されたら反撃できないので、 フリーランで横からカイルの背後に回り込むように避けよう。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 カイルの技は威力が高い物が多いのでコンボを決められたらまず死ぬ 通常攻撃は避け易いのでしっかり避けよう。 たまに攻撃術を使ってくる。緑オーラなら防御に集中したほうがいい。 スラストファングとヴォルテックヒートはフリーランで回避することができない。 詠唱も割と早く距離が遠いと阻止できないのでマジックガードで防御したほうが無難。 ヴォルテックヒートはタイミングよく前方ジャンプで避けられるが、 失敗すると大ダメージなので自信がなければマジックガードしよう。 他の術はフリーランで避けられる。赤オーラなら特に安心。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は攻撃術をフリーランで避けた後に使おう。 スラストファングとヴォルテックヒートは避けれないのでマジックガード後に。 また、マジックガードしても結構削られるので回復はHPに余裕がある時にしたい。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(kd) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 428 187 38 39 106 105 144 45 1568 289 85 83 207 222 181 50 1731 301 91 89 221 239 187 60 2057 322 105 101 250 272 197 80 2709 362 131 126 308 339 219 100 3361 398 158 152 366 406 240 150 4990 485 225 214 510 574 293 250 8250 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(kd) 戦闘開始 「蹴散らせ!」 通常攻撃 「ふっ、はっ、どうだ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぁっ!」 戦闘不能 「ぅわぁぁっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁっ!」 秘奥義 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬空天翔剣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、楽勝だな!」「これが英雄の力だ!」 戦闘勝利(普通) 「こんなもんだぜ!」「よっしゃー!」 戦闘勝利(辛勝) 「ふぅ…なんとかなったな」「てこずらせやがって…」 敵対時戦闘開始 「負けないぞ!」 リアラ [部分編集] 戻る 「……いえ、カイルは英雄よ。私だけの……」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg 声優:柚木 涼香 称号:時をかける少女 職業:聖女 『テイルズ オブ デスティニー2』のヒロイン。 異世界からカイルと共にやってきた少女。 カイルと共にナナリーに助けられアドリビトムに預けられる。 好奇心旺盛で明るい性格だが真面目で責任感が強すぎるのがたまにキズ。 オートだと他の術使いより攻撃寄りで、治癒術を使う頻度が少なめので注意。 特技・晶術(r) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 風神招 15 風 270(100→85×2) 特技 目の前に小規模な竜巻を発生させる特技 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 自身の前方に水の弾を飛ばす術原作同様、距離が近いほどHIT数が増加推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火炎弾を撃ち放って、敵を燃やす術ファイアボールよりも若干誘導性能は高い火炎弾はよく地面にめり込むが気にしない推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンザッパー 13 土 340(85×4) 初級術 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術4個の小石が敵めがけて放物線を描いて飛んで行く原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する推定詠唱時間:約3秒 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 天翔弾 21 - 375(100→275) 特技 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技 18 流蓮弾 21 水 510(100×3→210) 特技 水を圧縮した弾を三発飛ばす 21 護法蓮 24 土 450(450×1) 特技 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技 24 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 エアプレッシャー 21 土 735(105×7) 中級術 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術最後の一撃は若干攻撃範囲が広く、ダウン効果を持つ推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術原作と違い、安定して範囲を攻撃する模様推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 44 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)戦闘不能者がいる時のみ使用可能推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 45 アクアリムス 1 水 5005(715×7) 秘奥義術系 水の精霊を具現化させ、大津波を呼び起こす津波を呼び寄せて敵全体を攻撃+味方全体のHPを40%回復 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 グランヴァニッシュ 55 土 2835(405×7) 上級術 大地の力を圧縮し、そして解放させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 フィアフルストーム 55 風 2840(355×8) 上級術 巨大な竜巻を発生させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(r) 僧侶と魔術師を足して、いろいろ入れたり抜いたりした性能。 基本的な術は一通りそろっているが、光と闇属性の術や補助魔法は使えない。 またヒール、リザレクション、レイズデッドと必要なものはそろっているのだが、 何故かオートでは妙に前線に出て戦おうとする傾向があり、回復役としては不適かもしれない。 原作での仕様に基づいているのかもしれないが、SPシステムの無い今作では無意味。 作戦を後方戦闘に設定しておくと自重してくれるが、回復術を使わせたいなら更に優先行動をいじったほうが良い。 攻撃術は高威力だが、他にくらべ消費が激しいものが多いのでTP切れに注意が必要だろう。 レベルが上がってくると原作のような安定した術師になる。 攻撃型のビショップは強力な4属性魔法に嫉妬するかもしれない。 優先行動1~4に回復系や術系、5番目に「待機しろ」を入れると特攻しにいくことはほぼなくなるので、 リアラの特攻ぶりに悩んでる人は作戦を一度見直してみよう 成長率(r) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 187 29 32 119 119 124 45 1375 289 67 67 233 234 160 50 1519 301 73 72 249 251 165 60 1805 322 83 82 281 284 175 80 2378 362 105 102 346 350 195 100 2951 398 127 121 412 416 216 150 4384 485 181 171 574 580 267 200 5817 567 235 220 737 745 318 250 7250 650 290 270 900 910 370 戦闘台詞(r) 戦闘開始 「油断しないで!」 通常攻撃 「ふっ!えいっ!それっ!」 被ダメージ 「うっ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「いやーっ!」 アイテム使用 「はい!」 OVL 「はあああっ!」 秘奥義 「具現せよ!精霊の結晶!アクアリムス!!」 戦闘勝利(楽勝) 「ふふっ、勝利勝利!」「甘い甘いっ♪」 戦闘勝利(普通) 「負けられないってね!」「お疲れ様♪」 戦闘勝利(辛勝) 「…負けられない!」「皆…大丈夫?」 敵対時戦闘開始 「相手になるわ!」 ナナリー・フレッチ [部分編集] 戻る 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号:弓使い 職業:狩人 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(nf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 烈火閃 13 火 275(100→175) 奥義 爆発する矢を放つ奥義。斜め上(30度程度)の角度に向けて火炎の矢を放つ。矢が命中するか一定距離に達すると爆発。爆発は隣接している敵程度なら巻き込める範囲を持つ。角度のおかげで当てにくく、爆発に頼るにも距離を掴むのが難しい。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 牙連閃 15 風 270(90×3) 特技 熟練の手さばきで矢を3連射する特技。屈んで矢を射るので小さい敵にも当てやすいが威力は低い。屈むモーションが入るので通常攻撃から繋ぐ時は近距離から。↓+○攻撃から繋いでも若干出始めに隙がある。 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 高速回転させ圧縮した水を発射する術。原作同様、標的が術者に近いほどHIT数が増す。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術。追尾性能のある3発の火炎弾を放つ。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 虚空閃 21 - 500(250×2) 奥義 空中から高速の矢で敵を狙い打つ奥義。ジャンプして下斜め方向に向けて気を纏った矢を射かける。ダッシュ中発動で斜めジャンプしながら撃つことも可能。 18 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術。ヒットバック効果が高いので敵の位置を固定させたい場合は注意。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 墜陽閃 34 闇 900(225×4) 奥義 攻撃中の敵に対して絶大な追尾性能を持つ奥義。 26 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術。原作と異なり、中範囲の敵を安定して攻撃可能。推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 扇氷閃 34 水 1025(205×5) 奥義 天に向かって五発の冷気を纏った矢を同時に放つ奥義。 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 連続的に水流を地面に叩き付ける術。原作と異なり、一本の巨大な水柱で中範囲を攻撃する。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 龍炎閃 34 火 750(250×3) 奥義 数多の敵を貫通する炎の閃光を生み出す奥義。目の前の地面から炎の龍を打ち上げ、前方に向けて解き放って攻撃する。3D戦闘なので貫通性能の利便性についてはお察し。初段を当てるには敵に接近する必要がある。巨大な敵には6HITする。(250×6)=1500 45 ワイルドギース 1 - 5000(450→350×13) 秘奥義技系 中空に生み出した小太陽で攻撃した後、炎の矢を大量に放射して攻撃。割と広範囲を攻撃可能。原作と違って奥義から発動させるので注意。 49 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。炎のビーム部分が主なダメージ源になるので実質単体攻撃になる。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 立ち回り(nf) 原作ではウッドロウに並ぶ空気といわれるが、やはり今作においても中途半端な性能に仕上がっている。 だが、決して弱いわけではない。クリティカルUPとTP軽減をしっかり付ければパーティの主砲に。 CPUは技を使いこなせていないので、技を撃つ際は自操作推奨。その際はTP軽減をお忘れなく。 CPUの燃費の悪さは最悪。虚空閃以外の術技を封印したほうが効率は良い。いっそ全部封印しても構わない。 狩人ではあるのだが弓技が6つしかなく、しかも秘技が存在しない。 墜陽閃は連携キャンセルしても繋がらず龍炎閃も敵に密着しないと繋がらない。 よって連携するなら牙連閃⇒虚空閃 or 烈火閃あたりに限定されるだろう。 しかしこの連携も距離に調整が必要で面倒くさい。 強いて言えば、弓に武器性能上昇やクリティカル率上昇がついたものを装備させれば味方の援護ができるぐらいか…。 あまり日の目を浴びない彼女だが、大型のボスに強い。特に火・水・闇が弱点の敵にはかなり役に立つ。 このような敵には龍炎閃、扇氷閃、墜陽閃が光る。全段HITすることも多い。 世界樹の洞でこの条件に当てはまる3匹が出て来て彼女がいればかなり楽。 ユニセロスには普段用途の無い←→攻撃も役に立つ。 チェスターと異なり、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できることや物理防御の高い敵に対してはある程度術で対応でるところぐらいがチェスターより秀でている点だろうか。 術攻撃力はそれほど高くないので術師としてもあまり期待はできないが、習得する術自体は扱いやすいものが多いため、できるかぎり術攻の高まる装備を与えてあげよう。 成長率(nf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 36 39 106 105 363 45 1375 278 83 83 207 222 415 50 1519 288 90 89 221 239 422 60 1805 309 103 101 250 272 437 100 2951 382 157 152 366 406 497 150 4384 466 225 214 510 574 571 250 7250 625 360 340 800 910 720 戦闘台詞(nf) 戦闘開始 「さっさと片付けるよ!」 通常攻撃 「えいっ!やあっ!そこっ!」 被ダメージ 「うぅっ!」「わぁっ!」 戦闘不能 「後は・・・頼んだよ」 アイテム使用 「そらっ!」 OVL 「本気でいくよ!」 秘奥義 「その目にしかと焼き付けな!潰す!ワイルドギース!!」 戦闘勝利(楽勝) 「戦う前に気付くんだったね」「相手が悪かったねぇ」 戦闘勝利(普通) 「話にならないねぇ」「ま、こんなもんだね」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなかやるねぇ・・・」「全く・・・好き勝手してくれちゃって!」 敵対時戦闘開始 「ほーら!かかっといで!」 ハロルド・ベルセリオス [部分編集] 戻る 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg 声優:平松 晶子 称号:天才科学者 職業:科学者 自称天才科学者。 ナナリー達と同じギルドに所属していたが トラブルを起こして失踪している。 好きな研究に没頭することに無上のよろこびを感じる。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 原作と違い、杖と短剣の両方は装備できない。 特技・晶術(hb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 キュア 21 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 雷牙衝 15 光 275(100→75→100) 特技 電撃の力を利用して敵を討つ特技 初期 華連撃 15 - 310(100×2→110) 特技 自称華麗なる連続攻撃を行う特技 11 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 三つの光弾を撃ち出す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 影閃剣 21 闇 380(95×4) 特技 影に閃く神速の投剣を放つ特技 21 鏡影槍 24 闇 450(450×1) 特技 魂に通ずる「影」を貫く特技 24 トリニティスパーク 15 光 570(140×3→150) 初級術 稲妻を前方の敵に撃ち放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ブラッディクロス 24 闇 840(280×3) 初級術 闇の刃から生じる呪いの波動を撃ち出す術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 34 イービルスフィア 29 闇 1200(240×5) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:約7秒 44 クラッシュガスト 29 水 1240(155×8) 中級術 対象の敵に向かって氷の突風を巻き起こす術推定詠唱時間:約7秒 45 プリンセス・オブ・マーメイド 1 無 5200(60×18→400→270×6→100×16→500) 秘奥義術系 異空間から荒れ狂う彗星を召喚するクレイジーコメットからマーメイドまでの連続攻撃 49 プリズムフラッシャ 29 光 1440(120×12) 中級術 神の洗礼を受けた剣を雨のように降らせる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 55 シャイニングスピア 34 光 1800(120×13→240) 中級術 光を纏った聖なる槍で敵を貫く術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 聖なる落雷で敵を討ち滅ぼす術巨大ボスに対しては凶悪な威力を誇る。ボス戦にどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 エクセキューション 56 闇 5300(800×5→1300) 上級術 漆黒の闇を出現させ、敵を無限の闇へと引きずり込む術威力倍率が非常に高く、周囲をまとめて攻撃できる推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(hb) 術師としての性能は上々。術の独自性も随一。 ディバインセイバーが風属性になったことで、使えない属性は地属性だけとなっている。 高威力のエクセキューションやシャイニングスピアで敵をバンバン倒していける。 その反面、広い範囲に攻撃が及ぶ術が少なめで、タイダルウェイブなどを使える術師と比べて複数の敵を巻き込みにくい所がある。状況にもよるが、威力より範囲を優先する場合はクラッシュガスト辺りがHIT数も安定しており、OVLゲージも貯めやすいだろう。 回復役としてはキュアが最初から使えるものの、レイズデッドを使えないのが惜しいところ。 リザレクションは、オートでの使用条件が厳しい(パーティ内二人のHPが20%以下)ため、今作では活躍の機会は少ないだろう。 また、ディバインセイバーは原作のような破壊力は無く消費TPが激しいので基本は封印推奨。 特技も覚えるが全キャラ中最下位の攻撃力の低さの持ち主なのでこちらも封印しましょう。 秘奥義は威力倍率が中々高く、本人の術攻の高さもあって育てればかなりのものになる。ただし、HIT数が多い分、一発の威力が低いため、魔防が高い相手にはダメージが伸びにくい。世界樹後半の敵相手では、補正がないと大きなダメージは叩き出せないので注意。 いっそ、エクセキューションを連発したほうが状況によっては強い。 秘奥義を確かな威力にし、強力な通常術を伸ばすためにも、ぜひ術攻撃力の高い杖を装備させよう。 全体的に詠唱の長い術が多いので、スキルで詠唱短縮も重視することを忘れずに。 成長率(hb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 345 187 27 33 119 122 119 45 1279 289 58 71 233 247 154 50 1412 301 63 76 249 265 159 60 1679 322 72 87 281 300 169 100 2746 398 107 129 412 443 209 150 4081 485 151 183 574 622 259 250 6750 650 240 290 900 980 360 戦闘台詞(hb) 戦闘開始 「ぐふふ、データ採取開始!」 被ダメージ 「わぁ」「痛っ!」 戦闘不能 「何で私がぁぁ…」 アイテム使用 「ほれ」 OVL 「ちょっと本気だしちゃーう!」 秘奥義 「クレイジーコメット!トゥインクルスター!ミックスマスター!プリンセス・オブ・マーメイド!!」 戦闘勝利(楽勝) 「私に勝てると思った~?」「む、はしゃぎすぎ?」 戦闘勝利(普通) 「データ採取完了!」「すごいっしょ!」 戦闘勝利(辛勝) 「サンプルにしちゃやるじゃない…」「データ更新しとかないとね…」 敵対時戦闘開始 「いいデータ採らせてね♪」 コメント欄 デスティニー2ログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
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海賊は弱くない! 弱いのは弱いと言ったやつの腕だよ -- (クリスマシマセン) 2009-02-13 19 17 18 海賊?弱い?ん?使っててかなり使えるし強いぞ?面白いぞ? -- (名無しさん) 2009-02-13 19 30 32 ↑の上位レディアントの話、武器性能89%で攻撃力568なので武器性能付く前は攻撃力302~3辺りだと思われ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 50 06 ↑ありすぎだろ攻撃力 -- (こけし) 2009-02-13 22 38 24 ダガーのみ修正、防具の基本値が解る方お願いします -- (名無しさん) 2009-02-14 00 05 10 海賊バンザーイ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 10 00 10 海賊一本でがんばるぞー -- (通りすがり) 2009-02-14 10 06 42 海賊でクリアして周回プレイ選んで職業狩人に変えたら左手に銃くっついてたんだがバグ? -- (赤鶏) 2009-02-14 11 41 06 海賊バンザーイ\(^o^)/ -- (クリスマシマセン) 2009-02-14 12 22 07 防御力の低さはユニークやレディアントなんかで補えば問題ないしねー ガチガチの重装甲より薄着で素早くアサルトバレットとか繰り出してる 姿が好きだ -- (通りすがり) 2009-02-14 17 56 46 ↑海賊250、頭以外全ユニークで防御1900ちょっとになった。 補正いいの狙えば2300くらい行きそうだが、世界樹の敵の攻撃力の前には微々たる差w もう防御力はあんまり気にしない事にしてる。当たらなきゃいいわけだし -- (名無しさん) 2009-02-14 18 56 34 ↑7 疑問を投げかけたものだが、上位レディアント編集した。恐らくあってると思う。 てか大急ぎでコチハン無双して海賊のレベル上げてレディアント取って、折角上げたから使ってみるかと コンボ試したら・・・ やばく楽しいなw 209まで忍者育てたくせにあっさり浮気ww -- (名無しさん) 2009-02-14 20 42 12 ヴァイキングダガーってほんとにクリティカル64パーとかつくの? 何回やっても10~20くらいなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 01 15 25 ユニーク短剣が毒効果もってるのが強みだな。 拘束力・Hit多くて確率増えるし、銃でオールレンジで毒にできる。 毒のスリップで総合火力はやばいな。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01 46 24 他の職やればDOTダメージなんて狙うのがバカらしいけどな -- (名無しさん) 2009-02-15 09 12 37 成長値出そうとしたけどどうしても誤差が出るんだが・・・ HPは50の1519が1518,8~、TPはどこだったかな・・・どっかで表の数字-1で小数点以下が8~、そんで物攻もどっかでTPと同じように。ただしこっちは小数点以下が9~。 四捨五入されてんのかと思ったけど他のずれてないレベルの数値でも小数点以下5以上とかあったし、小数点以下8もあった。 結論として、成長値は出さないことにするのが吉? そうなるなら一番下の成長率と、1刻みのステ要らないから10刻みにして消しちゃってよくね?どうよ? -- (名無しさん) 2009-02-15 10 44 23 いいんじゃね 誰もレベル1ごとの詳細なんていらないだろうし -- (名無しさん) 2009-02-15 11 53 55 209までってww 200~250が一番きついのww -- (kazu) 2009-02-15 16 23 38 上位レディアント武器にクリ率30%以上ついた人いる? 短剣は64%までつくらしいけど、何度やっても21%までしか出ない 短剣の中でも数値の制限でもあるのかそれとも、海賊レディアントは21%までなのか -- (名無しさん) 2009-02-15 18 41 59 ステ10刻みにした。 成長値出そうと思ったら参考になると思うんだけどな。 ログは取ってあるから欲しかったら言ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 17 08 ↑2 俺も21%までしか出ない 忍者もそうだったんだが…レディアントって全体的にクリ21%までって可能性もアリ? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 19 07 上位レディアントとユニ144のどちらがいいのでしょう? 一応ユニで武器性能50毒1クリ12運11レア確率41アイテム獲得6が来たんですがやはりクリが低いんで微妙ですかね? -- (名無しさん) 2009-02-15 19 36 33 ↑2 自分もクリ21%・・・ 格闘系以外のレディアントでホントに出るんだろうか・・・50%越え レディアント意外なら出るって話かな? -- (名無しさん) 2009-02-16 09 43 23 ↑ 意外→以外 失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-16 09 44 06 その可能性が高いと思う。 他の職で22%以上でたケースがあるのかが知りたいな。 -- (名無しさん) 2009-02-16 10 22 15 格闘家の場合50%越えとかざらだけどな -- (名無しさん) 2009-02-17 01 57 30 ↑確かに。格闘系なら普通に出ますよね -- (名無しさん) 2009-02-17 07 50 14 ゴールドナイトにタイドバレットからのフェイクバレットって全然はめられないんだけど? タイドバレットが終わるとすぐゴールドナイトのスーパーアーマーが発動して歯が立たない;;; -- (名無しさん) 2009-02-17 21 44 41 ↑そんな貴方にアクアバレットつ -- (名無しさん) 2009-02-18 16 20 27 あ、てか、ボタン連打してたらふつーにはまったww すぐTPきれるけど。。。 -- (名無しさん) 2009-02-18 17 45 58 ↑ N攻撃×3→タイド→フェイクで緩和汁 -- (名無しさん) 2009-02-19 00 01 24 N通常×3→チャージバレット→アクアバレット→フェイクバレット なんだか決った感じがしていい。フェイクなのでもちろんループ仕様 ただしコストは悪い。 -- (名無しさん) 2009-02-19 03 54 02 海賊いいぉいいぉ、強いよ、最高だよ、これで俺も海賊王だ!!!! -- (名無しさん) 2009-02-19 20 44 31 海賊ってデカブツ相手には分が悪いよな・・・フェイクのタイミングがズレてループに持ち込めない -- (名無しさん) 2009-02-19 23 29 04 ボスレベルのデカくて鋼体もちには辛いかもしれんが、それ以外ならタイドバレットがあるからましだと思う。 ブーボアとかのタイドが当たりにくい相手にはチャージバレットで距離を離してアクアで浮かせてフェイクっていう手もある。 的外れならすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-19 23 33 51 海賊やっぱ強いなぁ。穴子に999HIT決めた時は爽快だったよ。 -- (負け犬) 2009-02-20 23 12 03 攻撃力補正とクリティカル補正が高い武器を手に入れるまでが大変。それとN攻撃が当たりにくい飛行系もちょっとヤバイ。足止めと小回りの性能が高レベルなので、他職をやると使い勝手の悪さにビックリするかも。 -- (名無しさん) 2009-02-21 13 40 12 先ほど海賊になったけど、睦月装備してるから何か海賊らしくなくて; 何か海賊らしい装備って無いかな・・・(性能<ファッション性派なもので;) -- (装備はファッション性派) 2009-02-21 22 10 17 海賊らしいか・・・人にもよるが 俺はレディアントかキャプテンかな -- (名無しさん) 2009-02-21 22 54 10 海賊らしいのはやっぱキャプテン系だろうけど緑一色ってなぁ・・。 やっぱレディアントの胸晒しかな。 空飛んでる敵は・・・鋼体持ちでなければ↑Nからタイドバレットつなげれるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-22 00 27 44 vsクエストでもユージーンはタイドバレットがブーボアみたいに多段ヒットしないからやばいな。 ↑5のような方法とか、通常×3→フェイク直通のほうが楽だな。 -- (名無しさん) 2009-02-22 04 06 05 レディアントかキャプテン、か・・・情報ありがとうございますっ 今はシルバージャケットでして、ようやく「海賊・・・の子分」っぽくなってます。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 07 39 11 なんとなく海賊は技がつなぎにくい -- (名無しさん) 2009-02-22 14 15 48 ↑ 乱戦では技が繋ぎにくいのは確か。だからタイドバレットやN通常だけで結構拘束力あるから、 味方のコンボの間をつなぐには充分。そこにクリティカル補正がかかれば結構鬼。 -- (名無しさん) 2009-02-22 16 37 25 今はとりあえず短剣メインで戦ってます(これで結構ゴリ押してます^^;) TPに余裕があるならバイティングエッジとかも織り交ぜたりとか。 慣れないうちは短剣でグッサグサ行くのも手かもですね~。 -- (装備はファッション性派) 2009-02-22 18 10 31 遠距離からイリアみたいな戦い方したかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 18 21 37 イリアをパーティにいれてるともう相手動けないな! -- (クリスマシマセン) 2009-02-22 21 14 07 散弾銃みたいに、広範囲にばらまくショットみたいな技欲しいなwww -- (名無しさん) 2009-02-22 22 59 47 ↑3 銃撃×3⇒アサルトバレットの繰り返しで一応イリアみたいな戦法はできるよ。 劣化イリアだけど…。 -- (名無しさん) 2009-02-23 00 51 51 ファングエッジ⇒ウイングレイジ⇒チャージファング は、移動距離が多くて乱戦でも途切れにくいです。 消費TPも、通常状態で46と少なめだし 攻撃時TP回復+1つけて、N×3から始めれば 実質、消費TPは34です。 チャージファングで距離も離れるので 立て直しもしやすいので、オススメです。 -- (名無しさん) 2009-02-23 01 04 58 上位レディアントが明らかに劣化デザインで泣いた 下位の配色の方が好きだわ…クリティカルも21%しか付かないしorz -- (名無しさん) 2009-02-23 03 05 09 オススメ通常攻撃追加しました。もしこれはありえない。とかだったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2009-02-24 02 18 29 「→通常N」とか「↑通常N」とか変じゃね?通常かNのどっちか要らないはず。 あと↑通常って3回もできないだろ。↑通常×1→空中攻撃×1で着地して終了だと思うんだが。 最後にコンボの一番下。空中攻撃の後に特技って出せたか?出せなかったと思うんだが・・・ 今は訳あって海賊やってないから確認がめんどくさい。コメで俺の疑問全部回答もらえたら編集する。 無論他の奴が編集してくれてもいいけどさ -- (名無しさん) 2009-02-24 02 30 24 ↑ なんか俺がコメしている内に編集されたみたいだ・・・ コンボの話は下から2番目、飛んでる奴を相手にする時のやつのことな。 -- (名無しさん) 2009-02-24 02 34 11 ↑ ↑通常は短剣突き出しとは別に、地上の通常→↑入力の一回転の打ち上げ→なぎ払い→短剣突き刺しでそのままコンボ決るのだが、そのことを言ってるのかな? 時々、↑通常入力でそのまま一回転して3回ぐらい攻撃した記憶があるが、それと混同してるのかも。 通常Nはよくわからんwww -- (名無しさん) 2009-02-24 02 36 51 ↑スマン。地上の通常から始めたら最後の突き刺しは無しな。4回攻撃になってるwww とりあえずさっきやってて、普通に↑入力の1回転から合計3回攻撃して着地後にタイドは繋がった。 敵が着地する前に入力すると特技は出るのか? -- (名無しさん) 2009-02-24 02 44 13 ↑ 通常の当たりにくい飛んでる敵相手のコンボだから、初撃から↑通常だと思うが・・・ その場合いきなり空中に浮いてしまい、次にできるのは空中攻撃のみのはず。 そして空中攻撃からは地上攻撃には繋げられない・・・はず。その話からすると特技には繋がるみたいだな。情報thx ついでに言うが、海賊と盗賊の↑通常のモーションは蹴りあげ→薙ぎ払いの2ヒット。 試しに正確に1回だけボタン押して↑通常出してみ? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 05 11 ↑2の者だが、 ↑なるほど、盗賊や海賊特有の1回につき2HITっていう概念を忘れてたwwやるまでもなく気づいたthx とりあえず初撃から↑通常であっても2回攻撃の3HITで特技は繋がったwwwすまないwww -- (名無しさん) 2009-02-24 03 08 05 何気に疑問全てに答えられたから編集した。(通常Nに関しては俺の独断) とりあえず、「→通常N」とかをニュートラル攻撃の「通常N」に合わせて「通常→」とかにしてみた。 そんで通常↑の×3を削除。だってできないし。コンボの方も通常↑⇒J通常に変更。 どうよ? ところで・・・銃撃って通常N一段目と与ダメ同じだっけ?俺の記憶だと普通に通常N一段目の半分だったと思うんだが。 つまり2ヒットする通常N一段目の1ヒットずつとダメージ一緒。違った? -- (名無しさん) 2009-02-24 03 32 17 ホントVSクエストでの海賊の使い勝手よさがハンパないですねw 通常N連打でガードブレイクできるのが鬼ですw 要レディアント(もしくはフィールド速度UP系)ですが、 「通常N×3→バイティングエッジ→ウイングレイジ→フェイクバレット→通常・・・」 が入れば、技の間で相手がピヨりやすいので、その間にアイテム使って補給しつつでLv60台でも安全にイケました。 (ウイングレイジを挟んでいるのはピヨり誘いと休憩タイミングを取りやすさから。燃費はちょっとかさみますが。) 最初の攻撃入りは、相手の攻撃の不発を誘ってからになるので、ぐるぐる走るところから始まりますが、 最低ガードさえさせれれば通常N連打で相手がガードブレイクした後からでもつなげられますし、 タイドバレットからよりもHITが安定するので、タイドからうまくつなげられない人はこっちを使うほうが安全かもです。 VSユーリがホント楽だったw -- (名無しさん) 2009-02-24 08 15 58 ごめん、タイドから繋げられない人っているの? -- (名無しさん) 2009-02-24 09 49 16 ↑×2です。 すみません^^; ログ見てタイド→フェイクがつながらないという一文があったので。 でも既に解決済みでついでに意味も違ってたという・・・ 余計なこと書いて申し訳ありません -- (名無しさん) 2009-02-24 11 23 06 スゲェ!称号「名射手」にすると海賊が魔王か?というほど強い! 他の職が弱く感じる ※他の職は他の職でイイとこ有るからね弱くないからね -- (クリスマシマセン) 2009-02-24 20 04 44 クリティカル40%+名射手5%補正で、世界樹でもタイマンなら通用するのは感動した。 ただ、強い短剣に50越えクリティカルのレアを出そうと思うときつい予感しかしない・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-25 15 24 05 上位レディアントの色を教えてくれないか? -- (名無しさん) 2009-02-25 17 15 11 ↑幸せになる方法 メニュー装備→レディアント→画像 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 20 37 エリアルレイザー→アサルトバレット→ファング系奥義 ってN攻撃が当たらない敵用にどうかな? -- (名無しさん) 2009-02-26 01 46 57 浮かせ続けると気分がいい エアリアルレイザー→バタフライレイジ→レイザーバイト -- (名無しさん) 2009-02-26 19 43 39 闘技場のリオン相手に、クリ補正21%のレディアント装備して戦った時と クリ補正41%のグラディウス+2を使って戦った時の討伐時間がレディアントの方が早かった。 因みにLv160、攻撃力差は約200ほどで、戦法は全く同じタイドフェイクハメ。 ボタン入力とかコンマ数秒の誤差は必ずあるため等しく同じとは言えないので注意。 世界中の洞だと単品Mobを見つけるのが至難の業なので試してないからなんとも言えないけど クリティカルが出なくても二桁ダメージ以上が出る相手だったら高補正レディアントが最優秀か? クリティカルの効果がいまいちよくわからんけど、高けりゃ何使ってもいいってわけでもないな。 毒の効く相手だったらクリティカルで100とか200のダメージ出すより毒狙った方がいいかも。 233超えたら千鳥安定かもしれないね、問題はただでさえ手に入らない物に高補正狙いという二重苦。 高補正144ユニークが手に入るならレディアントより使えそうだけど・・・こっちも狙うには二重苦。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 09 10 1vs1か、複数vs複数の場合で違うからな。単純に火力で攻めれる相手かそれとも・・・だからな。 クリティカル40%だと5回に2回クリティカル頻度くらいだっけ?それなら火力のほうが上回るかもしれない。クリティカル60パーの同じグラティウス+2なら変わってるかもしれないぜ。 コンボのときは徐々にダメージが減るからなぁ。クリティカル重視だとダメージ自体が減るのは痛いのもある。 次比較するなら世界樹とかダンジョンで対複数戦でやってみてくれ。ばらつきあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-02-27 03 51 38 アサルトバレットってレベルで弾増える? 覚えた時は4発だった気が…今はLv90で5発 勘違いだったら申し訳ない -- (名無しさん) 2009-02-27 15 45 59 ↑一貫して5発じゃない? -- (名無しさん) 2009-02-27 16 05 40 ↑↑↑ ああそうかコンボ繋げるとダメージ下がるのか、通りで目に見えてダメージ減っていくわけだ・・・。 世界樹だと拘束するのが主な役割になってくるから、ユニークで毒狙うのが最良かもしれんね。 1vs1なら途中でサーペントあたり入れて離脱して、仕切りなおした方が場合によってはいいのかも。 HPが多くて与えるダメージが低い奴にはユニーク、逆の場合は高補正レディアントが最適じゃなかろうか。 鍛冶で高補正狙えるなら別だけど・・・こっちも結局二重苦だわ。 上位レディアントの吟味は妥協しない方がいいみたいだね。 そもそも毒が効かない相手には最終的に何使ってもそんなに変わらん・・・気がするけど硬い奴にはやっぱりクリティカル狙うべきだな。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20 09 31 なんだかんだあるみたいだがとりあえずクリティカル50%越えから世界が変わるのかもしれないね! 敵の硬さもだが、毒の発生確率+ダメージorクリティカル確率+ダメージ どっちが早いか、楽か、とか考えると微妙だな。 とりあえずツヴァイエッジでクリ48でたから逝ってくる! -- (名無しさん) 2009-02-27 20 15 13 アサルトから奥義繋がらないのか・・・ 格好いいのに勿体無い -- (名無しさん) 2009-02-28 15 27 13 ↑若干のラグはあるがフェイクバレット使えばおk ピコハンはあたらないけどな -- (名無しさん) 2009-02-28 15 50 18 チャージファングが繋がるときがあるな 敵の大きさか浮き具合で変わるっぽ -- (名無しさん) 2009-02-28 19 43 32 アサルトバレットって秘技だけど 奥技っていわれても私は信じると思う (だってね、マイキャラでアサルト使ってるとき「これでトドメです!」って言ってるんだもん) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 52 17 ↑↑ というか間違い ふたつ ( 奥技→奥義 、「これでトドメです!」⇒「トドメです!」 ) -- (名無しさん) 2009-03-02 22 58 15 なぁ、上位レディアントで性能76%、クリ18%、TP軽減17%、アイテム8%になったんだが、これに決めてしまうべきだろうか? 今後も長々と使っていくと思うと性能80%以上は欲しい気がするんだが、他3つの質を保った上で狙うのは無謀か? ちなみに後で性能84%、クリ21%と結構理想な感じが出たんだが、TP軽減とアイテムが1%なんだ。 どっちかに決めるか、更に上を目指すかめっちゃ悩んでるんだがどう思うよ? -- (名無しさん) 2009-03-03 02 58 37 ↑ TP軽減は通常攻撃の性能がいいから気にする必要も無い。 アイテム獲得率はどっちかというとレア獲得率と合わせて付けておきたいからレア探求用の短剣にそのレア獲とアイ獲をつけて別に用意するほうがいい。 なので結論でいえば後者。 だが俺の感想では正味、最高値でもクリティカルが低いレディアント装備は微妙。 好みではあるが、50%クリティカル装備で、安定しないけど2回に1回のクリでばんばん攻めるか、そのレディアントの攻撃性能でばんばん攻めるか。 マニアや世界樹で試し斬りをしていくといい。ダメージの通り具合ではクリティカルに頼る必要もでてくるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-03 03 07 14 ↑ ふむ、やっぱそんなもんか。もう少し頑張ってもっとすごいの来なかったら後者に決めるわ すげい参考になった。thx! ・・・233ユニークでもない限り、防御の方は特に考えなくていいよな? どうせクリ貰ったら痛いし、当たらなければどうということもないし。 -- (質問した名無し) 2009-03-03 03 25 57 今更だと思うけどアサルトバレットからつながる奥義があった。シャークレイブがつながる -- (執×Hayate×事) 2009-03-04 04 23 27 レディアント眼帯・・・ なんだアレ・・防具性能うpって・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 02 39 22 ↑すげぇわかるぞ、その気持ちwwうp100%なら1上がるけど、あり得ないってとこがなww せめて基本性能を2にして欲しかったぜ。どっちにしろ顔装備の性能うpに一喜一憂するのも虚しいが -- (名無しさん) 2009-03-17 06 50 20 上の男の装備ってどうやってとるんですか? -- (名無しさん) 2009-03-19 20 03 44 ↑ちゃんとWIKI内を隅々までみようね?^^ -- (名無しさん) 2009-03-20 02 57 49 すいません、僕も海賊なんですけど、上の解説に防御力が低いという内容の話があったんですけど、大丈夫ですかねぇ 不安ですorz -- (ななしさん) 2009-03-22 14 59 11 ↑防御力が低いというより、鎧や兜が使えないせいで剣士とかの系列より少しやわっこいって程度。 最終的に補正高い233ユニークとれば、そう重装備キャラと滅茶苦茶な差にもならなくなる。 術攻とか詠唱にこだわらなきゃいけないせいで防御力なんて見ていられない後衛職に比べればずっと高いです 世界樹とか敵の攻撃バカ高すぎて結局は(ry -- (名無しさん) 2009-03-24 19 06 52 ゲームガイドの欄の「海賊」のイラスト装備、武器はマスケットナイフじゃなくてストーンエッジですよね? -- (名無しさん) 2009-03-27 10 08 58 ↑お前もそう思うか?刃部分の幅とか角度とか、ストーンエッジっぽいんだが・・・ いまいち色がな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-27 16 14 01 オススメコンボ、になるかわからないけど一応。 (通常N→アクアバレット→フェイクバレット)×n コンボ数が増えた時のダメージの減少が大きいので、HIT数を減らして単発のダメージを増やせる。 TP効率は悪いが時間当たりのダメージは高め。鋼体がなければフェイクや通常のタイミング次第でコンボを切りながらでもハメられる。 鋼体持ちでも他のコンボでハメてからこのコンボに移行すればいい。闘技場の時間短縮には優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-28 01 33 33 秘奥義がプリズムバレットなら感動したのに なんだあのただの3連砲撃 -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 19 失礼、4連だった -- (名無しさん) 2009-04-03 11 15 53 ↑たしかにしょぼいよな~。もう少し性能上げてほしかった。(-.-;)y-~~まあその分、鬼コンボで良しとしよう。 -- (名無しさん) 2009-04-04 14 10 47 秘奥義のアレは…まあ、巻き込みに慣れたらそれなりにカッコイイ(音が マイソロ3が出るときには海賊の秘奥義がプリズムバレットになることに期待。 -- (名無しさん) 2009-04-04 21 14 27 マイソロ3ではPS3版Vのパティの秘奥義になるかもね…彼女に期待だ! -- (名無しさん) 2009-04-05 23 51 41 彼女の秘奥義がそもそも「バレット・オブ・フォース」だったら・・・ -- (名無しさん) 2009-04-06 00 09 36 ↑ …いや、トリガーチューンとかいう初出の技使ってたから秘奥義もオリジナルのイカすヤツがあると信じてる! -- (名無しさん) 2009-04-06 00 29 50 そうだな、正直俺もVの画質であの秘奥義はないと思いたいし、 どんな超強化されたとしてもあの見た目のまんまだと寂しいから別物が来ると信じたい。 -- (名無しさん) 2009-04-06 00 47 57 というかこの海賊、剣と銃なんて今までないよね?と思ってたらパティの伏線だったんだな -- (名無しさん) 2009-04-07 11 35 34 逆に考えろ、奴はあたまだ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 13 15 25 海賊はコンボ数が多いからTP消費率が他と比べて少ない^^秘奥義がアリだけど・・・orz -- (名無しさん) 2009-04-12 12 34 58 「海賊」って職業なら、「大砲」っぽい印象があるあの秘奥義はありだと思うんだが。 秘奥義として主砲を放つならあんまり動かなくても。もうちっと演出は欲しかったけど。 むしろ「プリズムバレット」は「ガンナー」クラスを個別に作って秘奥義にして欲しい。 該当者は、あたま・イリアに新規でリグレット、亜種でフォッグ辺りが該当しそう。 -- (名無しさん) 2009-04-12 13 35 06 オレも「バレットオブフォース」は嫌いじゃないんだけど…大砲的なイメージならトドメのレーザー追加して「エレメンタルマスター」が良かった な。 -- (名無しさん) 2009-04-12 20 22 12 ならいっそ船を召還して砲撃しちゃえばいいんだよ 別に深く考えずただ銃の秘奥義と言えばプリズムバレットだろと思っただけ ガンナーのクラスを作ってもらえるならそっちのほうがいいけどでもきっとエクレールラルムとかは使わせてもらえないんだろうな -- (名無しさん) 2009-04-13 10 07 21 ガンマンって職業があるならイリアみたいな感じになるだろうな。それと一つだけ聞きたい事があるんだがイリアが好きな俺は変なのか?友達に笑われたんだが -- (名無しさん) 2009-04-13 16 53 44 ↑変じゃないさ!オレはイリアとかルーティとかツボだぜ!! まとめるとガンナー→イリア準拠(秘奥義:プリズムバレット)、海賊→パティ準拠(秘奥義:エレメンタルマスターorパティの秘奥義)だとステキって感じか。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 30 56 ガンナーは術を併用させるか銃専門にするか、迷うところだな -- (名無しさん) 2009-04-15 04 13 13 今作では術職少なかったから術使えてもいいかもね。イリア、リグレット準拠なら火、水、光属性ってとこか。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 49 20 エクレールラルム、フラムルージュ、アイシクル、スプレッドと、回復術を入れるかどうかでまたわかれるところですな。 同様にナタリア仕様の弓使いもほしいところ。 まさに格闘家とモンクですな。 あと個人的にそろそろ槍使い作ってもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 07 42 まあガンマンの術についてはイリアやリグレットとの差別化のためにあえて地、風、闇属性あたりでもいいかも… -- (名無しさん) 2009-04-15 11 13 19 ガンマンが追加されるなら術無しでイリア+フォッグになると思う。術は着弾点で発動の技でならありそう -- (名無しさん) 2009-04-15 14 47 31 フォッグがアリならリカルドもアリか?マーダーショットとかスナイプフォースとか。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 07 14 ガンマンは手数重視の二丁拳銃なイメージだからフォッグやリカルドはちょっと違う気がする。RM3でフォッグ、リカルドが参戦するならその2人準拠の「スナイパー」みたいな職があってもいいな。 -- (名無しさん) 2009-04-16 01 25 30 イリアがアクアスパイラル撃てるからフォッグはアリだと思う。特技秘技は手数重視で奥義はフォッグでいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-04-16 10 42 56 魔法剣士ログに習ってガンマンを自重せずに妄想。術あり、火水光属性パターンで。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット フリーズバレット(水) アクアレイザー(水) 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) フリーズランサー(水) アストラルレイザー(水) レイジレイザー(光) 術 アイシクル(水) フォトン(光) イラプション(火) エクレールラルム(光) フラムルージュ(火) インブレイズエンド(水) 秘奥義 プリズムバレット(光) アクアレイザーはマイソロでは奥義らしいがバランス的に秘技が欲しかったので。どうしてもイリアベースになるから水に偏るなぁ。…RM2板の職業構想スレでやった方が良かったか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 40 18 連投申し訳ない。アクアレイザーって原作でも奥義だったか。じゃあエリアルレイザー、アクアレイザー、アストラルレイザーを消してタイドバレット、アクアバレット、エンシェントノヴァを追加で。 -- (名無しさん) 2009-04-16 13 45 08 個人的にレイザー系は残して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-04-17 02 46 58 俺的ガンマン妄想。 特技 ツインバレット チャージバレット アクロバレット エリアルレイザー マーダーショット エイミングレイザー クロスレイザー 秘技 セッシブバレット アサルトバレット スターストローク 奥義 バーニングフォース(火) アクアスパイラル(水) エアブレイド(風) ダークレイザー(闇) レイジレイザー(光) アストラルレイザー(属性無しで) ストローククエイカー(土) 秘奥義 プリズムバレット(光) ガンマンが術を使える理由がわからないので術無しで一部弓技をいれてみた -- (名無しさん) 2009-04-17 10 38 13 歴代のガンマンであるイリアやリグレットが術も使うからテイルズに限った話ではガンマン=術使いでもおかしくはないんじゃない?オレは術ほしいな。それだけ戦闘に幅ができるし。 -- (名無しさん) 2009-04-17 18 46 06 私は術はいらない気がするなぁ…。 入れるなら、↑×5のインブレはどっちかっつとタイダルがいい。ガンマンだったら 手数重視のほうがいい。 個人的には、イリアとかをベースにするより完全オリジナルのあたまガンマンが いいなぁ。ガンマンが術使えるなら、狩人も入れていいはずだし。 完璧俺主義すまそ -- (名無しさん) 2009-04-18 16 09 26 術アリだと今作見たいに拳銃の攻撃力が杖よりも低いなんてことになりそうで怖い 技は半分オリジナルぐらいでいい、歴代の技も使いたいし -- (名無しさん) 2009-04-19 01 27 58 拳銃なんて現代技術の産物を使用してる時点で魔術との共存をしてほしくない。それくらいなら拳銃らしく威力の強化をしてほしい。 素手より弱いとかなんだそれ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 02 09 16 あれ?術アリ派って結構少ないのか?オレは拳銃って言っても「大気中のマナを弾にして射出」みたいなファンタジックなものをイメージしてたから術アリでも違和感なかったんだが… -- (名無しさん) 2009-04-19 03 12 46 それは術にしなくても、狩人の紅蓮、凍牙みたいな属性付加の技でよくないか? でも、どちらにせよ今以上に狩人の立場を危うくしかねんぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 12 10 31 ていうかガンマンとか出たら狩人って消えるんじゃないの -- (名無しさん) 2009-04-19 14 04 56 狩人の上級職的ポジションになるよね。 狩人より攻撃速度を上げて、若干接近戦寄りになるカンジかな? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 15 09 むしろ狩人に蹴り技をもっと追加で(20個中5~7個くらい?)接近戦でも戦えるようにして、ガンマンは遠距離専用にすればそれなりに差別化できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-19 14 25 03 そうしたら海賊の銃撃技は殆ど接近技だから、搭載されるのはイリアの技ですよね。…そんなに遠距離からの技のみって思いつきませんね…。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 52 08 確かに今ある銃技って近~中距離技が多いが、オレが望むガンマンは今作の狩人みたいな中衛職じゃなく完全に後衛からパキューンする職なんだよなぁ。イリアのツイン系+フォッグの火水風+マイソロオリジナル技でどうにか完全後衛ガンマンを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2009-04-19 17 28 54 素晴らしい -- (ういういうい) 2009-04-19 19 53 37 いっそのこと、海賊はハンドガンからショットガンに持ち替えたらどうだろう -- (名無しさん) 2009-04-19 23 35 15 構わないがショットガンだと接近戦だな。 というよりなんで海賊が銃持ってるんだろう? ことさらそんなイメージないのに。 -- (名無しさん) 2009-04-20 05 20 06 いや~海賊といえばフリントロック式ピストルだろ!RM3では銃も変更できればそれが一番だが、変更できずにグラ固定なら今のリボルバー(?)じゃなくてフリントロック式にして欲しい! -- (名無しさん) 2009-04-20 06 02 30 ↑痛い -- (名無しさん) 2009-04-20 14 38 02 そう言ってやるな。 俺は知らないがそういうもんだったのか? -- (名無しさん) 2009-04-20 15 31 29 確かに今自分で見るとイタいなw こういうとこであんまりコメントしたことがないからそのへんの線引きがまだつかめてなかったッス(-.-;) てかオレも名前聞いたことあるだけで詳しくは知らないんだけどね。「あの西部劇っぽい拳銃は違和感あるね」と言いたかっただけw -- (名無しさん) 2009-04-20 17 10 04 長文失礼。 あとのっけから「海賊」からズレた文なのも失礼。 ガンマンと狩人を差別化して両立させるなら、 接近戦もこなせる様にするのは小回りが効きそうなガンマンの方が向いていると思う。 「タイド~」や「アクア~」は近接用だし、「アサルトバレット」は蹴り込みあり。 リグレットの「シアリングソロゥ」なんかも対象は目の前だし、 彼女の「レイジレーザー」もそんなに射程は長くなかったような気がするんだが。 通常技の射程は弓よりも長くして、遠距離戦では「ツイン→セッシブ→奥義」など。 近距離は体捌きも交えた立ち回りで。 狩人は通常技で蹴りは出せても、あくまで急場凌ぎの技だろうし、 小振りな銃はともかく弓と矢筒担いで大立ち回りってのは無理があると思う。 ただ、蹴り飛ばし→「落葉」で距離を取って秘技・奥義に繋げられるのはらしいと思う。 「斜陽」も含めて連携できる「陽炎」や「絶影」は確かに便利だけど、 そもそも狩人の技ではない気がする。 ウッドロウのあれはむしろイクティノスを使った剣技だろうし。 けど、「弓使いは接近戦は完全に無力」ってのもおかしな話ではあろうから、 先の距離を取る為の連携の意味も兼ねて、回し蹴りと「落葉」は残しておくべきかと。 両者の手数の差は、 狩人はRM1のチェスターの様に「通常4連携」で4HIT(クラトス並に5連でも可?) ガンマンはイリア式の「2丁/3連系」で6HIT 基本攻撃力を狩人>ガンマンにして調整。ガンマンの売りは高速斉射による足止め。 弓>銃 ってのに若干違和感はあるが、そこはバランスをとる為に。 狩人に関しては現状では特技の連携は不得手だろうから、 そこは各技ごとの威力倍率を引き上げて対応でも仕方ない気がする。 弓使いって「一撃必殺」も似合ってそうだし。SFC版チェスター技ないし。 連携しやすくするなら「疾風」辺りを秘技に変更するとやりやすいかも。 ガンマンへの術の搭載に関しては、 歴代の銃使いであるリグレットとイリアはそれぞれ術も使用しているし、 歴代弓使いでもナナリーとナタリアが前者攻撃、後者援護の術を搭載。あ、空気王も一応。 基本的に遠距離で戦う両タイプと、術の兼ね合いは元々良かったのかと。 ガンマンも回復術は無しにしても、ある程度は使えても良いんじゃないかと思う。 中・遠距離タイプの「魔法剣士」みたいな感じか。搭載は補助や中級術辺りまでで。 あと、リグレットの銃は正確には『譜銃』で、 原作アビスの中での設定は「音素のエネルギーを射出する銃」とある。 「音素」と「マナ」か何かに解釈を変えて、あたま(仮)やイリアの銃にも適用させれば、 威力云々とリロードはいつしているんだ?って問題は解決しそう。 個人的には、むしろ「海賊」に水系の術が搭載されても良いと思うんだが。 「アクアエッジ」「スプレッド」「タイダルウェイブ」辺り。『海』賊なんだし。 タイダルが強すぎる気もするが、海賊は術攻は低いだろうし、 実用性というよりは差別化の為の記号的な意味合いを強くする感じで。 あとは元祖海賊であるチャットにちなんでもっとピコハン系を使うとか。 盗賊は盗み+ボム投げ(+サーチガルド) 海賊は銃+ピコハン(+水系術) な感じで。 個人的なイメージをまとめると↓ 海賊→メイン短剣・サブで銃。近・中距離(やや近接寄り)タイプ。水系術。ピコハン系。 狩人→通常4(~5)連携。遠距離戦特化。特技や奥義単発の威力が高め。やや連携が苦手。 ガンマン→斉射6連。通常技は速度/射程>威力。特技等は遠近両種。中級術や補助術少々。 長々と書いてしまいましたが、個人的に各職業のイメージはこんな感じです。 海賊が銃を持っている時点でガンマンと一部被るのは仕方ないのかな。 なんか(盗賊+ガンマン)÷2=海賊 みたいな感じになったかも。 -- (○) 2009-04-20 21 20 08 マジで長っ!?いいぞ、もっとやれw 狩人の話はここでは控えるべきかもしれないが流れが流れだからちょっとくらいいいよね。「斜陽」「陽炎」「絶影」は要らんが「裂想蹴」「疾空波」、その二つをマスターで「轟裂斬空脚」とかならあってもいいと個人的には思ってる。 -- (名無しさん) 2009-04-21 00 46 02 ガンマンは正面一直線に連射や貫通する技ばかりにして、 狩人には震天みたいな一定範囲に矢が降り注ぐ技や扇状に複数の矢を放つ技とかの複数の敵に攻撃が当たるような技を増やしたらいいんじゃないかと思う。 手数や攻撃力、接近戦については↑2の感じでいいと思う。 術に関しては歴代が使えるから使えていいという考えには同意しかねる。歴代は術を使える特殊な人間が武器に銃や弓を選んだだけな感じでガンマンや狩人が術を覚えて使うというのとは違う気がする -- (名無しさん) 2009-04-21 08 00 45 だな。 それだと双剣士も術を使えていいし剣士も使えていいことになる。 しかしそれならそれで格闘家とモンクみたいに2つにわければいいことでもある。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 06 25 ガンマンと魔法銃士?銃使いはテイルズじゃあんまりメジャーじゃないから2つはさすがに要らない気がw だが弓職ならもう1つくらいあってもいいよな。術が使えるヤツ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02 00 24 特に弓は漢字とカタカナと技2種類あるからね。 まぁ忍者の技なんてほとんどオリジナル(だよね?)なんだし新しく技を追加してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 01 21 とりあえずKY覚悟、海賊の話に戻す。 バレットオブフォースも、演出と性能さえどうにかなればそれなりだと思う。 マナを使ってるーって感じがする大砲とか。海賊ディセンダーっぽいと思うケド。 いや待て、そもそもなんでディセンダーは海賊になれるんだ…ある時は剣士としてある時は 人々を癒す僧侶としてある時は荒れ狂う巨大船を率いる海賊として… -- (名無しさん) 2009-04-24 20 21 22 ↑まぁ海賊は某麦わら漫画の影響か悪党というより粋な冒険者というイメージが強いからな。 銃の方に話題が偏りがちだがオレ的にはむしろ盗賊と全く同じな短剣技の方が気になったな。オレの妄想としてはルーティやイネスあたりの技を入れてほしい(水属性的な意味で)。 -- (名無しさん) 2009-04-25 00 14 40 短剣も気になったが、それよりもあの銃のショボさのが気になったと言うべきか。 短剣技が名前変えただけで盗賊と同じと気付いた時の萎え具合は異常だった。 パティの影響で、狩人ばりの超変化を起こすことに期待しようと思う 秘奥義は最後にトドメ的な何かがあればそれでよかった。リーガルのラタでの秘奥義みたく途中で終わってる感が物足りなさを感じさせてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-25 04 15 22 ↑↑麦わら漫画言うなwwww吹いたけどwwww -- (名無しさん) 2009-04-25 21 46 42
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/467.html
リタの数式特技の元ネタってこれであってるの? -- (名無しさん) 2009-04-15 21 54 07 だいたいは合ってるかと思われ。デカルトはわかりやすいが、ルドルフは難しいですね… -- (名無しさん) 2009-04-16 16 17 55 ガッカリーガルの秘奥義は「たんろう」じゃなくて「とんろう」だ。公式の攻略本はそう載っているぞ わざわざ手直ししてるバカがいるが、ちゃんと調べてから直せ -- (名無しさん) 2009-04-16 19 39 01 まぁあの秘奥義自体は『手抜き感が異常』ってことで有名だから、ネタっぽくはあるが… ただ、記事の下半分はリーガル全く関係ないよね。ネタでもないし、以前殺劇の項が削除対象となる前に、その殺劇の項で書かれてたことと同じような内容だし -- (名無しさん) 2009-04-17 00 49 15 ところでさ、ロニの秘奥義ってファミ通のD2の攻略本に他の特技や奥義の説明みたいなのが載ってたと思うんだ 本当に載ってたらロニのとこの秘奥義に説明加えて貰えないか? -- (名無しさん) 2009-04-17 09 25 09 公式攻略本のクリティカルブレード、スパイラルドライバー、ファイナルプレイヤーの説明を追加しました。 しかし、私が所持しているのはPS2版のみです。 PSP版では説明が違う所があるかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-04-17 20 25 47 殺劇のとこの真の殺劇は~とかリメDのと今作のは間違いとかアニス、リーガルのも殺劇とは言い難いとか何様のつもりなんだ? そもそも貪狼の項だし根拠も無しにリメD、アニス、リーガルとかを間違いだのなんだの言うのは好きな人からすれば不快以外の何物でもないから消すべきじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-18 02 30 11 ↑ 同意。ていうか貪狼の項書いた奴ってただ単に殺劇のことが書きたんだけど、以前殺劇は削除って決まったから貪狼を利用してるだけじゃないの? 内容が殺劇の項のときと同じような箇所も多いし -- (名無しさん) 2009-04-18 03 43 18 ↑、↑×2 そうだな。貪狼はネタっぽいから残しても良いかも知れんが、 殺劇関連の内容は削除した方が良いかも。あくまで貪狼の事を書くって方向で -- (名無しさん) 2009-04-18 06 00 56 魔神剣の欄に魔神煉獄殺があったがあれって確実に真神煉獄刹の別バージョンなだけだよな? 消しても問題ないか? -- (名無しさん) 2009-04-22 09 04 00 ↑ 正直、魔神ってついてるだけで追加されたっぽくて、根拠もないようなので問題はないと思う -- (名無しさん) 2009-04-22 16 13 33 穴子の北米版の秘奥義名って「NO ITEM EVER!」じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-04-26 23 58 02 そういや友人がクレスの魔神剣について熱く語っていたのを思い出したので書いてみた 何か問題あったら言ってくれ -- (名無しさん) 2009-04-27 13 35 28 ↑ 状況によって誰の魔神剣が最強かなんて変わってくると思う。 上にも書いてあるが、リメDやハーツみたいに空中戦がメインだったら、クレスの魔神剣なんて無意味に等しいし、 アビスやヴェスペリアのように3Dだったら、幾ら魔神剣を連発しようが避けるのなんて簡単。 いずれはTPが切れてジ・エンド。 正直、一方だけを見た考え方だと思うので、必要ないと思う -- (名無しさん) 2009-04-27 14 31 18 ↑了解。じゃ、編集しとくわ -- (名無しさん) 2009-04-27 16 08 05 ところで結局おっさんとか芸術家のぶっとび詠唱は載せない方針? -- (名無しさん) 2009-04-30 18 27 46 ↑ そんな議論したっけ?話し合いの時に話題に出た記憶がないんだが・・・ 俺はVもHも持ってないので詠唱の内容がわからない。 ちょっと載せるべきか否かを判断する事はできないな -- (名無しさん) 2009-04-30 22 27 38 上のロニとリタの術技だけでも相当の行数取ってるのに これ以上増やすなんてことは歓迎できるわけないだろ…。 ぶっちゃけ、その二つですらD2とVやってない俺から見れば 何が何だかわからないってのに -- (名無しさん) 2009-05-01 16 05 24 ↑ D2のロニに関しては、ホントにネタばっかりで、スタッフが遊んでるとしか思えないような状況なので、 このページに載せても全くおかしくない。 だが、Vのリタに関しては、果たしてネタといえるのか・・・。単なる豆知識にしか過ぎないような・・・。 リタに比べれば、芸術家やおっさんの方がネタのはず -- (名無しさん) 2009-05-01 17 08 45 ↑3 ↑26とか↑21ぐらいでちらっと出てた。 -- (名無しさん) 2009-05-01 18 09 16 リタはたしかにいらん気がするな。 ロニはひとりだけ技名やモーションがぶっとんでいるからネタでいいだろ。 だからこそつくったんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 49 41 ロニに関しては同意。D2をプレイした人なら、皆ロニをネタ、と感じると思う。 どうする?リタを消して、芸術家やおっさん等のぶっとんだ詠唱を追加するか? ネタ度としてはぶっとび詠唱の方がはるかに上だと思うが -- (名無しさん) 2009-05-01 20 52 50 リタのは簡略化(1~2行くらい)して、リタのページに突っ込んだらどうかなと思う。 声優ネタやスタン、ガイの不遇ネタみたいに閉めたらスッキリするだろうし。 んで、↑のリタんとこに詠唱文ネタつっこんではいかがかな? …と空気王はおっしゃっておられますが -- (名無しさん) 2009-05-01 21 40 07 ・・・つー訳で、リタんとこに移動させてみた。一応注意書きもここに書いておくとしよう… -- (名無しさん) 2009-05-01 21 44 16 とりあえずおっさんの詠唱でネタっぽいの追加してみた、こんな感じでOK? -- (名無しさん) 2009-05-02 00 41 15 わかる限りで追加した バルバトスの理不尽なセリフ集から術だけ抜き取って輸入する? 他にも敵キャラに変な詠唱の奴いるっけ? 詠唱ネタではないんだけど、PS版Pのモンクの「ヴァーズドエ゛イ゛ドー」とか オリジナルDのスタンwithアトワイトの「ファーストエイドォォォォォ」とかは未だに記憶に残ってるんだが -- (名無しさん) 2009-05-02 01 12 23 マウリッツさん改めネルフェスさんの 「ルェェェェウィッ!!!」はエコーも相まって はっちゃけた声の裏返りっぷりだったなあw -- (名無しさん) 2009-05-02 03 16 40 それならカーレルさんの「ブラックホォォォォォr」もだな ちなみにrはタイプミスしたわけでない -- (名無しさん) 2009-05-02 19 38 00 イノセントエッジはネタにならないのか? 技でも術でも秘奥義でも無いが。 詠唱ネタならアニスも負けてなかった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-03 10 32 50 ↑アニスはネタ詠唱と言うよりはFOF変化技のセリフだな -- (名無しさん) 2009-05-03 17 52 23 アニスもミラクルハンマーとかは独特のうちに入るだろうか。 それにFOFでも詠唱台詞には変わりない気もする。 -- (名無しさん) 2009-05-03 18 18 38 FOFでも一応術なのでアニス追加してみた、ティアのコチコチハンマーも入れようかと思ったけどネタなのは詠唱部分じゃないのでやめておいた -- (名無しさん) 2009-05-03 20 01 04 きっとディストも直接闘う機会があれば前衛的な詠唱だったんだろうなあ そういえばハロルドとかノーマとかおかしな人間達が意外にもまともな詠唱文句だたことに驚いた -- (名無しさん) 2009-05-04 01 21 27 リタのOVL時の詠唱って確か術のランクで変わるよね? 下級か中級で「そおれっ!」で上級が「以下省略」って -- (名無しさん) 2009-05-04 03 15 51 ↑9のファーストエイドに関しては『ファーストエイド』欄に入れるといいと思う。 元々ネタらしきネタが少ないから丁度いいかと。 -- (名無しさん) 2009-05-06 15 51 30 エミルの魔神閃光断って魔神剣の派生じゃないのかな? 地上で発動するとどこにも魔神剣の要素が無いけど空中で発動すると要素あると思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-06 21 39 49 なぁ、また飛燕連脚やら閃空裂破やら鳳凰天駆が追加されているんだが… せめて追加したい人は一度コメ欄で相談してほしいな。追加したい根拠がわからないからさ それと、既存の記事に「別ゲーでいうと○○みたいな感じ」「ゲームを改造すれば○○ダメージくらいできる」みたいな記述の追加もはっきり言って必要か? バグらせて攻撃力9999にすれば120万ダメージ!ってどうみても普通のネタとは意味が違うだろうと -- (名無しさん) 2009-05-07 03 27 09 そういう奴はどのくらいのダメージなのか明確に表現する言葉を持たないから、 自分の知ってるゲームとかアニメとかのキャラを引き合いに出すことでしか 説明できないんだろ。単に語彙の足りないゆとりなんだよ -- (名無しさん) 2009-05-07 04 59 17 飛燕連脚、閃空裂破、鳳凰天駆をルール違反のために削除。 一体誰だよ。ルールを読んでから追加してくれ -- (名無しさん) 2009-05-07 11 33 04 バグらせて攻撃力9999~…は、どう見ても要らないので削除。 チート武器使うならまだしも、ごく一部の人しかしないようなネタは不要。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 06 18 何か定期的にルール違反の術技が追加されるよな~。閃空裂破とか3回ぐらい消してる。 みんなルール読んでんのかな?文字を大きくするとか、赤くするとかした方が良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-08 00 03 55 ↑それで良いと思う。アッシュの欄の様な感じで頼めますか? 出来れば陛下にも来てもらえると嬉しいが -- (名無しさん) 2009-05-08 00 50 49 ↑ 作ってみた。こんな感じで良いだろうか。 何か意見あれば頼みます -- (名無しさん) 2009-05-08 01 19 46 項目追加はここで相談するのが必須条件だよな? んじゃ火龍炎舞はダメかな? あのスカり具合とか素で泣きたくなったんだけどw 誰もいないところに延々と延々と突きケリ喰らわす姿の 空しいことと言ったらw -- (名無しさん) 2009-05-08 03 27 05 それは個人の技術によるから無理だろう。 スカらないヤツはほぼHitさせたりするし -- (名無しさん) 2009-05-08 11 11 25 Iのアンジュの特技に「光破刃」なんてのもあるんだが あれは魔神剣の亜種発生に入らないかな?どうみても黄色い蒼破刃なんだけど -- (名無しさん) 2009-05-08 19 35 05 追加→削除、の定番になってるような術技はリストアップして よくあるルール違反項目としてまとめるべきなのかな -- (名無しさん) 2009-05-09 03 53 36 そろそろそのあたりも検討すべきかもね。それか、「一度コメ欄に相談(提案)すること」という条件にするとか -- (名無しさん) 2009-05-09 07 47 13 確かに定期的に消すのもバカらしいからな~ でも消される術技って毎回お決まりのパターンだから、リストアップで十分じゃないか? それに何度も同じ技で相談されたら、いちいち答えるのも面倒になるし。 飛燕連脚、閃空裂破、鳳凰天駆、龍虎滅牙斬・・・他にはエクスプロード辺りの一部の攻撃術って所か? -- (名無しさん) 2009-05-09 15 14 49 ↑×4 光破刃は、アンジュが短刀使いだったから、蒼破刃の亜種として造られたもの。 なので、魔神剣の亜種としてOKでしょ。つーことで入れておきました -- (名無しさん) 2009-05-09 17 53 59 特に反論や意見がなかったので、定番の術技や、危険そうなのをリストアップして上に警告をつけた。 何か意見あれば頼む -- (名無しさん) 2009-05-13 00 35 55 ↑ 乙です。 俺はあんな感じでいいと思うぜ。リストアップ候補については、強いて挙げるならあと殺劇あたりも? もっとも、他の人の意見も聞きたいが -- (名無しさん) 2009-05-13 02 33 06 鳳凰天駆がNG対象に入ってて残念だなあ。 セネルの竜凰天駆、別名「ピヨコ天駆」について 色々ネタにしたかったものだがw -- (名無しさん) 2009-05-13 06 17 23 ↑ いや、鳳凰天駆が禁止なんじゃなくて、 鳳凰天駆の項目を追加する奴が毎回、何のネタも書かずに単なる術技の説明みたいな項目にするからNGになってる。 ネタとして項目を作ってくれるなら、例え鳳凰天駆を追加してもOK。 わかりやすい例を挙げると、閃覇嵐星塵や煌憐昇みたいなネタ内容にしてくれるならOKで、 逆に、魔神剣や虎牙破斬みたいな、単なる技の解説みたいな項目だと削除、となる。 -- (名無しさん) 2009-05-13 13 15 18 一番上のWantedってCautionのほうが良くない? Wantedでも「(こういう注意が)求められている」って解釈すれば意味は通じるけど 注意って意味をわかりやすく表現するならCautionのほうが適切だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-14 12 17 33 ↑ 反映して編集した。 ただ、元々は同じ術技ばっかり削除が続くから、ブラックリストみたいな意味合いもあったので、 CAUTIONからもうちょっと強めにWARNINGにしておいた。 まだ意見あれば募集 -- (名無しさん) 2009-05-14 18 20 14 鳳凰天駆をネタに加えたい、と……なら手伝おうか?あれはあれで結構ネタがあるぞ? まあネタとしては薄いがそれでも良ければ加えてみるが良いだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-15 21 20 24 吉田さん☆DRIVEはここにあってOK? -- (名無しさん) 2009-05-19 21 51 24 ↑蜂蜜・まいたけ聖剣・苦しむの一瞬ですぅ さあ、この中にそのネタが割って入れる自信があるのか!? あるのなら止めはしない -- (名無しさん) 2009-05-20 00 14 43 ↑3 鳳凰はあれで結構外道技 P…移動距離が長く、対空性能抜群。攻撃範囲も広め D…隙なく連発可、追尾性能あり、降下中無敵 E…異様に高倍率。1HITあたり4ケタダメ出すにもかかわらず10HITはする。しかも緋凰連発可 S…ヒットアンドアウェイの前に敵はなし(飛天もだが L…機動力抜群で高倍率。逃げ技として活躍 I…急降下ってだけで価値がある リメD…急降下、多段HIT、出もかなり早い H…高倍率で出が早く、コハクはほぼこれ一本でいける高性能技 こんな感じでどうか -- (名無しさん) 2009-05-20 16 01 26 ↑「ピヨコ天駆」としてネタ要素も入れれば完璧だな -- (名無しさん) 2009-05-20 19 51 35 問題を挙げるなら、↑×2だけだと単なる技の解説にしかなってないって事だな。 残念だが、それだと削除対象になる。 外道かどうかは問題じゃない。ネタページにふさわしいかどうかだから。 ↑のピヨコ天駆だと、竜凰天駆になるし。・・・ピヨコって竜凰だったよな?ちょっと記憶が曖昧だが -- (名無しさん) 2009-05-20 21 06 59 ↑とにかく、今のままだと追加云々以前の問題で「話にならんな」ですね。 ↑×3のことは削除前からも似たようなこと書いてたから、結局同じ。諦めた方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 50 10 RM2に限らないでの術技まとめって作ったら需要ある? ここみたくwiki形式にしてだったらみんなで編集できるし -- (名無しさん) 2009-05-21 14 15 20 「闇に飲まれろ!」と言いつつ光属性なアイン・ソフ・アウルは・・・ネタ要素がもうちょっと欲しいか・・・ -- (名無しさん) 2009-05-22 23 04 12 水護陣はどうしたああああぁぁぁぁぁっっ!!! ↑感じに若干の不安が -- (名無しさん) 2009-05-23 18 39 45 ↑×2エターナルリカーランスと一緒ならOKじゃね? と言ってみる -- (名無しさん) 2009-05-24 23 52 29 そういえば「ヒャーッハッハ!サンダァーブレードォォ!!」で一時期話題になった サンダーブレードは加えないのか? -- (名無しさん) 2009-05-27 18 30 18 最大のネタ秘奥義「真神煉獄刹」(ジューダス)は加えないのか? -- (名無しさん) 2009-06-04 23 45 13 ↑2 それだとサンダーブレードというよりキャラの方のネタじゃないか? サンダーブレードは使用者多いし、サンダーブレードそのもののネタじゃない気がする ↑ 最大のネタっていうほどのネタだったっけ?俺が知らないだけかもだけど… -- (名無しさん) 2009-06-06 19 27 36 「僕には無理d馬鹿なっ」ぐらいしか思いつかない件 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 47 56 しかもそれだと真神煉獄刹ではない罠 -- (名無しさん) 2009-06-06 21 54 47 誰かリッドの極光術作ってくれ -- (名無しさん) 2009-06-07 00 36 12 極光術って何かネタあったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-07 03 56 16 一時期だけどアビスで周囲にダメージと味方を生き返らせるとかでかなりネタ・・・・・・・というか話題になったが・・・。 そういうのはダメなのかな? 無限極光剣とかなりダンのすんごいショボイ極光剣とかネタは結構とあると思いますぜ? しかし今作でアニスは殺劇と十六夜があるのになんでリッドは極光壁しかないんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-06-07 22 10 15 思ったんだけど鳳凰天駆ってさ 登場頻度で項目追加条件満たしてると思うんだけど …気のせい? -- (名無しさん) 2009-06-07 23 16 23 ↑確かにP、D、E、S、L、A(リッドのみ)、I、S-R、H、PS3版V… けっこうお馴染みと化してきてるね。 -- (名無しさん) 2009-06-08 19 49 20 じゃあ鳳凰天駆、追加してもいいかもね -- (名無しさん) 2009-06-09 06 00 52 ↑×4 アビスも無限極光剣もネタじゃないだろう。それにゲーム毎の性能差が激しいってのは他の技でもある。 その程度で追加を許したら、時空剣技とか次々と追加されて、また大量に削除することになるぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-09 14 08 11 裂空斬は空気か? -- (名無しさん) 2009-06-10 01 06 18 ↑ 裂空斬のどこがネタなんだ? 言っておくが、お馴染みの条件では裂空斬は追加できない。 P、D2、R、L、Vで登場しないから、登場しない作品が5作品を超えてる -- (名無しさん) 2009-06-10 11 41 18 幻晶剣が横回転裂空斬と言えなくもないけどな -- (名無しさん) 2009-06-10 12 46 03 ↑ もしも、そんな拡大解釈を認めたらページがパンクするのが目に見えるぞ? 戦吼爆ッ破は獅子戦吼と同じとか、次々と追加されて、また大量削除になるぞ -- (名無しさん) 2009-06-10 15 54 04 ところでビッグバンのエフェクトはアビスが一番だと思うんだ ヴェスペリアのはSEがしょぼい、リメDのはなんかぱっとしないし -- (名無しさん) 2009-06-10 22 41 42 そういうAマンセー意見を言いたかったら Aスレにでも言ってA信者同士で褒めあってろよ -- (名無しさん) 2009-06-11 01 58 57 ↑何決め付けちゃってんのww -- (名無しさん) 2009-06-11 07 31 50 ↑×2 俺はただエフェクトがいいって言っただけやろ そんなしょうもないことでA信者っていわれてもねぇ -- (名無しさん) 2009-06-11 07 40 33 ↑×1~4 どっちにしろ、ここで話す事ではないな。 ビッグバンは大したネタもなければ、登場頻度も高くないので、このページには追加できん。 載せないのなら、このページ自体には関係のない話題って事になる -- (名無しさん) 2009-06-11 12 58 29 リオンの魔人闇は…名前とオリDにおける習得の厳しさぐらいしかネタがないから無理か… なりダン3では真神煉獄刹を上回る威力を持つっていうのネタにしたかったんだが -- (名無しさん) 2009-06-11 21 09 46 もうネタになる術技ってなくね? -- (名無しさん) 2009-06-11 21 50 46 他のテイルズ貶めて、ただ自分の好きなテイルズを マンセーしたいだけの奴が信者じゃなくてなんだと言うんだろうか -- (名無しさん) 2009-06-12 03 41 03 ↑×2 当たらないジャッジメント…はネタとしては弱いか… -- (名無しさん) 2009-06-12 19 00 25 ↑3 んじゃそろそろページの凍結を依頼してみる? ネタになる術技がないからって以前みたいに大量追加されてページがパンク、とかなるのも困るし ↑ ホーリージャッジメントにそれらしい記述は含まれてるけど… -- (名無しさん) 2009-06-12 23 26 30 なんか現在項目を許されてるネタ技のいくつかも、 ハッキリ言って微妙なのが多くないか? 空耳術技とかかなり無理やり臭いのが多いぞ? -- (名無しさん) 2009-06-13 07 15 26 ↑ とりあえず登場頻度の少ない作品と微妙な奴を上げて見るんで 意見を聞かせてほしい。 下記の技は全てプレイ動画で確認済み、あくまで個人的な意見です。 「○信者」とか言うのは無しで 「絞牙鳴衝斬」 ⇒ 発音?何がおもしろいん?パンツネタ自重しろ 「翔星刃」 ⇒ ソーセージには聞こえん。 「デットスパイラル」 ⇒ ただの博打技。載せるほどではない。 「閃覇嵐星塵」 ⇒ 何回聞いても「まいたけ」には聞こえない。痛い子が無理矢理付けたとしか思えん 「魔王灼滅刃」 ⇒ どこがネタなんだ?モーション、SEがショボイのはわかるが 「アイン・ソフ・アウル」 ⇒ どこがネタなん(ry 何にせよページ凍結した方が無難だと思うのだが -- (名無しさん) 2009-06-13 09 40 20 翔星刃は単発じゃソーセージに聞こえんが、連携すると「ん」が聞こえなくなるからかなり近くなる デッドスパイラルは当たらない上に金を落とすことのが多い理不尽技 まいたけはもう暗黙の了解としか… アインは闇に呑まれろおとか言ってるのに光属性だったり跳ね返されたり威力が基本カスだったりと見た目以外の設定がおかしいところだらけ 他二つは同意だが、パンツネタも暗黙の了解だから仕方ない -- (名無しさん) 2009-06-13 11 50 52 ↑×2 絞牙鳴衝斬は発音が絞→牙↑鳴↓衝→斬!って発音になってて普通に笑ったんだが…他にも俺みたいな人がいたのでは? 魔王灼滅刃は微妙だが、マイソロ2のネタページなんだから、マイソロ2であんだけダサかったらネタにされるのも仕方ない気もする 漸毅狼影陣とか、その典型だと思うぞ?原作ではネタ要素は皆無なのにマイソロ2での誤植から広まった農業ネタでこのページに追加されたんだし 追加する技はネタ切れ感があるけどな。 後パッと思いつくのは・・・灼光拳?ど~みてもシャイニングフィンガー・・・声優的にも -- (名無しさん) 2009-06-13 13 46 44 リメDで灼光拳があったからスタンの自由称号にとりあえず「ガ○ダムファイター」とつけたのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2009-06-13 19 39 47 ↑4 意見を言うべき立場ならまず上から目線をやめたほうがよろしいかと 凍結に関しては、自分からしたらこのまましちゃったらいいかと思いますよ。何も消さずにね あと追加するべきことなんてないでしょ?もっとネタがあるなら話は別ですが それよりもシリーズごとの技比較とかしてみたいなぁ……。もちろん登場頻度の高いやつだけで まぁそれが必要かって言ったらそうでもないから、別にいらないかもだけど -- (名無しさん) 2009-06-14 22 58 35 そもそもこのページって更新する必要があるのか? ある程度一通りの技の性能とかネタとか書いちゃったら 改めて書き込むような内容があるのかと。 キャラ項目は書こうと思えばいくらでもネタをひねり出せるが (お祭りゲ関連からも日々情報は更新されていくし) 術技まではそうもいかんと思うけどな -- (名無しさん) 2009-06-15 07 07 19 空気読まずに言うけど、ユーリの円閃牙って乗せないのかな? 農業ネタページにもちょっとあったけど いらねーだろ、って思ったら無視して下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-20 20 55 49 ↑ ネタ的に弱いかな。農業ネタは雑穀農園陣あってのものだし、円閃牙固有のネタはあまりに少ない あのクルクルアタックは確かに特殊だが。よくあれでダメージ与えられるもんだ -- (名無しさん) 2009-06-22 10 52 09 ていうか剣をクルクル回す技はクロエの昇舞などのほうが先だったんで、 ユーリのみの特殊技って言われるのもなあ -- (名無しさん) 2009-06-23 03 54 11 まいたけもソーセージも普通に聞こえるというw -- (名無しさん) 2009-07-01 10 44 21 そういやさりげに獅子戦吼ないな。未登場作品五作品未満(D2、Rのみ)なのに 闘気を目視できるエネルギーとして、しかも獅子の形に固定して放つというトンデモ技だというのに… -- (名無しさん) 2009-07-03 23 06 33 ↑ネタ要素あるか? まあほとんど誰がやってもキレイに獅子の形になるのはすごいと思うが -- (名無しさん) 2009-07-13 00 38 11 登場頻度の条件を満たしているから 掲載される権利はあるだろうけど問題はネタだ。 やはりあった方がいいだろうし… -- (名無しさん) 2009-07-15 16 10 19 獅子戦孔はやはり追加されるべきだと俺も思うな。 歴代において殆どに出てくる技だし。 出来れば鳳凰天駆も欲しいのだが・・・。 歴代ネタ動画で魔神剣や虎牙破斬と並んで出てくるから 無いと違和感あるんだよね -- (名無しさん) 2009-07-15 17 16 44 ↑鳳凰天駆はピヨッ!でネタ要素あるけど獅子戦吼はなぁ…カノンノの膝蹴りとか ぐらいか?ネタ要素… -- (名無しさん) 2009-07-15 23 09 08 膝蹴りは・・・それは流石にネタでも何でもないだろう。 別に膝を攻撃に使う事なんて変じゃないだろ。 虎牙破斬や秋沙雨にキャラ毎の特徴があるのと一緒で、単なる特徴に過ぎないと思う -- (名無しさん) 2009-07-17 08 30 57 獅子戦吼って作品を重ねるごとにいらない子になっていってるような P、旧Dはダウンによるデメリットがほとんどないし無属性固定だから重宝した(特に旧D) Eでは単体でも強力なのに加え獅吼爆砕陣への始動でもあるから主力級 しかしSからダウンさせた場合のデメリットが大きくなって一気に使い勝手が悪く… 投げのあるLでも迫撃系や爆牙弾の方がなんぼか優秀 リメDやHではリーチも縮んで、属性的にも他に使いやすい技があるため微妙 他にもまんぼうネタがあるし、魔神剣並のトンデモ技だし、ネタには結構困らないと思うが -- (名無しさん) 2009-07-17 16 59 06 作品ごとに弱体化ってだけじゃ単なる技の説明にしかならないよ。 それじゃ前に大量削除された時と変わらない。 だって同じ技でも作品ごとに違いがある以上、 この作品では使いやすかったとか、この作品では弱かったとか、その程度の事はどの技にもある。 作品ごとの特徴を挙げていけば良いんだから、追加する条件には簡単すぎる。 いずれ項目がパンクするだろうし、パンクした時に真っ先に消されるよ。前みたく。 それに別に魔神剣はトンデモ技だからこのページに載ってるわけじゃないし、 まんぼうネタをやるなら追加するのは獅子戦吼じゃなくてまんぼう戦吼になるぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-18 07 27 47 ↑ ふむ…確かにそうだな しかしたいしたネタ要素もないファイアボールやファーストエイドなんかが入ってたりするし、それらよりはましなんじゃないか? 自分で言っておいてなんだが、魔神剣がここにある理由は関係ない。獅子戦吼は実際トンデモ技だし、ツッコミどころ満載の技 まんぼう戦吼も名前からして獅子の派生、魔神剣の項目で刹牙が語られてることを考えれば統合しても問題はないはず -- (名無しさん) 2009-07-18 16 58 38 ↑ 過去ログを読んでみればわかると思うが、 ファイアボールやファーストエイドは前の大量削除の時に消すかどうか話し合われて、 次に項目がパンクした時に優先的に削除する、って事になってる。 理由はネタがないから。まぁ実にわかりやすいよな。 獅子戦吼は登場回数で条件を満たしてるなら追加しても良いんだが、 ネタが無い=他の条件を満たしてても削除の対象になりやすい、って事だけは頭に入れて欲しい。 確かに魔神剣の項目に刹牙の記述があるが、あれはメインは刹牙じゃなくて魔神剣。 刹牙の記述はついでみたいなもの。まぁ読んでみると刹牙も相当のネタ技っぽいが・・・ 例えば皇王とかは鳳凰天駆の派生である事はゲーム中で明らかになってるなのに、 鳳凰天駆の項目が無くて皇王の項目がある理由を考えて欲しい。 要するに必要ないって結論に至ったからだ。 ネタになったのは皇王であり、鳳凰天駆ではない。だから鳳凰天駆の項目は無いんだ。 それと同じで、ネタ的には獅子戦吼は必要ないって話になる。 -- (名無しさん) 2009-07-19 10 39 55 ↑ わかりやすい解説をありがとう …まあ条件を満たしてるには満たしてるがネタがないのも事実だし、保留にしておくのがいいか -- (名無しさん) 2009-07-19 15 50 11 テイルズオブバーサスの スタン編にて ディムロスがバルバトスに立ち向かう際 使ったのが殺劇舞荒剣 もちろんその後は・・・ 言うまでも無いw また1人 呪いの技習得&呪いの発動者が増えてしまったw どなたか追加 よろしくお願いします それと ネタバレ申し訳ありません -- (名無しさん) 2009-08-09 18 58 41 ↑×2 ロイドが獅子戦吼でジャッチメント吹き飛ばしたぞw(VS) ネタというよりとんでも技に含んだほうがいいかもしれん まぁ・・・ システム的にD2の閃光衝とか月閃光も晶術防げるが -- (名無しさん) 2009-08-10 15 44 35 どっかの特典DVDに出てきたネタ秘奥義の 『無限絶叫』とかもあったよね? -- (名無しさん) 2009-08-11 16 18 48 ↑ PSP版リバースの特典DVD -- (名無しさん) 2009-08-12 13 38 09 とりあえず何故プリンセスオブマーメイドが載ってないのかと -- (名無しさん) 2009-08-12 14 51 54 ↑ すまんが、どこら辺がネタなのか解説をお願いしたいのだが -- (名無しさん) 2009-08-12 21 32 05 ↑ 範囲以外全てにおいてぶっ飛んだ性能、そして発動のしにくさ 技そのものというより、この技を見るためにどれだけ苦労させられるかが…D2にしろHにしろ 少なくともファイアボールよりは確実にネタ RM2じゃ確かにネタ要素ないけどさ -- (名無しさん) 2009-08-17 17 51 00 ↑ それじゃ追加するには弱すぎる。 ファイアボールが項目にあるのは、一応とはいえ条件の1つ「馴染み深い」を満たしているため。 それでもネタ要素が薄いため、削除されかかった事もある。 実際、次に項目がパンクした時は優先的に削除するって事になってる。 そして何より、その内容じゃ「単なる技・術の説明にしかなってない」と言うのが最大の問題。 その程度じゃネタでも何でもないって言われて問答無用で削除されるのがオチ 冥空やら龍虎やら、同じ理由で消された術技は結構ある。 -- (名無しさん) 2009-08-18 07 44 51 ↑ だとすれば皇王とかも単なる技の説明でしかない。ぶっ飛んだ性能なのは確かだが、結局は説明に終始してる そもそも何を以てネタとするのか、その基準がいまひとつわからない 最近の流れを見ていると、ネタ要素が薄いってのを盾にしながら今更編集するのもめんどくさい、と言ってるように見えなくもない 構う気がないならないで、もう凍結した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-18 20 47 31 ↑ 皇王の場合、ネタ要素よりも話題性という条件で追加されてる要因が大きい。 まぁ確かに追加されてる術技の中では弱めの理由ではあるが、 馴染み深いと言う条件があってファイアボールが追加されているのと同じ。 ネタ要素、話題性、馴染み深い、計3つの条件があるのを忘れてはいけない。 もちろん最も重要なのはネタ要素だが。 -- (名無しさん) 2009-08-20 09 38 52 ↑ そもそも追加の基準が不明確なのがなんだかな 少し上で出た獅子戦吼もページの始めにある条件を満たしてるのにネタ要素が弱いからと書かれなかった ネタ要素が弱いとよくあるが、ミラクルボイスや死者の目覚め、イカス(トレビアン)ヒップなんかは相当なネタ技なのになぜか入ってない ネタの基準をどうにかはっきりできないものか -- (名無しさん) 2009-08-22 21 02 22 ↑ 確かに基準が不明確ってのは俺も感じる。 ただ、どこからどこまでがネタと呼べるかは、個人の感性の部分が大きいから難しいんだよな。 原作を知らないとどこがネタなのかわからない術技もあるし。空耳術技とかその典型だと思う。 それとミラクルとかイカスとかは追加の希望がないから入ってない、ってのが実情だ。 基本的に追加したいって思ったらココに書き込んで、承認されたら追加って形になってるからな。 前は自由に追加って形だったんだが、このページの意義を取り違えた人間が、 主に上に書かれてる「良く消される術技」を書きまくってネタ要素が皆無の技ばっか追加されて 容量がパンクしちまったのが原因だ。閃空なんか4回ぐらい消されてるはず。 しかもネタどころかネタっぽい事すら書かれた事は一度もない。 俺の考え方だが、ネタ要素として追加するなら笑いか突っ込みどころが欲しい。 例を挙げると、笑い→漸毅狼影陣とか、突っ込みどころ→アイン・ソフ・アウルとか -- (名無しさん) 2009-08-23 14 18 55 プリンセスオブマーメイドを載せるってなると、似たようなものとしてブルーアースも載せる事になるんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-08-24 03 48 02 と言うかブルー・アースが先じゃね? 範囲以外全てにおいてぶっ飛んだ性能、そして発動のしにくさ 技そのものというより、この技を見るためにどれだけ苦労させられるかが… どちらをとってもブルー・アースの方が・・・。 それでもネタとしては弱いが。 -- (名無しさん) 2009-08-24 04 24 07 地球も人魚姫も追加するには微妙・・・っていうか、何か違う感じがする。 性能なんかネタとは関係ないし、見るのが難しいって言うのはネタとは違う気がする。 それじゃ隠し秘奥義とか全部追加になりそうだし、 他にも魔人闇とか万物神追撃とかだって相当苦労するから~なんて言って追加されそう。 方向が外れていきそうな気がするんだ。 その隠しの中から、なぜ地球や人魚姫なのか?ってのが無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-24 07 49 59 ↑ 近年の隠し秘奥義は漫然とプレイしてれば条件揃うが、人魚姫はクレコメを何千回とかベリルとのソーマリンク値全員マックスとかどう考えても正攻法では挫折確定 地球は攻略本にすら出し方が載ってない隠し中の隠し(Eのみだが)装備やメンバーも限定される つまりは、全術技の中でもずば抜けて出しにくいんだよ。長い目で見れば緋焔滅焦陣並に…それがネタになるかどうかは知らんが -- (名無しさん) 2009-08-24 18 11 33 ↑それだと人によってどの辺の隠し秘奥義から出しにくいかが変わるしな・・・ それに俺が挙げた魔人闇や万物も漫然とプレイしてるだけじゃまず見られないと思う。 確かに難易度は地球とかの方が高いが。 それにネタって感じはしないな。どっちかって言うと辞典みたいな内容だと思う。 ネタページなんだし、辞典みたいな内容の項目が増えていくのは避けたい。 それこそ辞典と変わらなくなったら、ネタページの存在意義がなくなってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-25 08 18 06 ↑ じゃあまずはミラクルボイスと死者の目覚めをだな マグナ様のFOE…は流石になしか -- (名無しさん) 2009-08-25 15 16 10 まぁ他の人の意見も聞いてみたいところだが、 死者の目覚めとかはネタと言って良い領域だしOKだと思う。 削除されるような書き方にならないように項目を作ってみてはどうだ? 死者の目覚めだったらモンスターは蹴散らすのにスタン親子はノーダメージ、だとか、 ミラクルボイスならコエカタマリンとか、ネタっぽくなるように。 -- (名無しさん) 2009-08-28 20 10 24 う~ん。個人的には微妙だな>死者の目覚め、ミラクルボイス リリスやジョニーのとこに書けば十分な気がするし・・・。 というかここは「ある特定の作品にこだわらない、術技専用ページ」 なんじゃないの? だから、例えばネタだったら複数作品にまたがったネタじゃないと このページで書く意味がないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 30 59 ↑ その理屈でいくとリヴァヴィウサーや刹華斬、ロニのネタなど大半のものがキャラ別に移す必要が出てくる とりま自分が追加してみていいか? -- (名無しさん) 2009-08-30 23 43 47 ? 移すのはなんかまずいのか? そもそも使用者が一人しかない技は、 その時点でわざわざ独立して書く意味が薄いと思うのだが・・・? リタの術技名も同じような理由で移ったんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-31 01 11 11 ↑ キャラネタがすでに相当量あるのに、術技まで追加したら繁雑すぎる。 少しでも見やすくするためにまとめたのがここじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-08-31 12 59 41 ↑×2 リタの術技名はネタっていうより単なる豆知識になってたから移動になった 使用者が1人でもネタみたいな扱いをされてれば書き込んでいくのがこのページ。 漸毅狼影陣なんかわかりやすいと思う。あれだけ農業ネタで突っ込まれたけど、 原作ではネタ要素は皆無。マイソロ2だけ。でもネタとして色々な人に突っ込まれた。 だからネタ技として追加された。 今までの経緯を考えれば、死者とかは追加してOKだと思う -- (名無しさん) 2009-08-31 13 15 45 ユーリの天翔光翼剣の空耳 「瞬け!明星の光!」→「まつたけ!農場の光!」 これはネタになるかな? -- (名無しさん) 2009-10-01 22 49 45 パティのサモンフレンズ(というかパティの博打技全般)はネタになる気が… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 04 40 というかパティは技の大抵がネタ -- (名無しさん) 2009-10-22 22 53 11 空耳術技の文章の一部が謎の削除を受けているようなのだが・・・ これは何か理由があるのか?それとも単なる荒らしか? -- (名無しさん) 2009-10-30 21 19 20 特に理由書いてないし、復旧しちゃっていいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 03 10 57 ちょっと復元しようと頑張ってみたが・・・ロニの部分しか復元できなかった・・・ 復元ができる人いたら復元をお願いしたい。場所は主に空耳術技。 毎度管理人さんを頼るのもアレなんで -- (名無しさん) 2009-11-02 14 05 33 履歴から復元で直しといた 技系統と秘奥義の二つかな -- (名無しさん) 2009-11-02 23 24 06 よく動画でネタにされる「修造雷斬!(襲爪雷斬)」は載せるネタにならないよね… -- (名無しさん) 2010-01-20 01 51 55 特殊な詠唱文のネタ、ちょっと追加基準が甘すぎやしないか? ノーマとかリタとかネタでも何でもないような気がするのだが。 リタの「にゃーん!」はまだ追加しても不思議じゃないと思うが、 他の「行けぇ!」とか「せーの!」とか、ノーマの「注目~」とか単なるかけ声だろう。 -- (名無しさん) 2010-01-21 22 06 02 シェリアの詠唱、その意思はではなく紡ぎしはですよ☆ -- (りりな) 2010-01-24 22 54 01 獅子戦吼って俺の知ってる限りならD2,R,L、G以外では出てた気がするが 気のせいじゃなければ誰か追加してほしい -- (名無しさん) 2010-02-01 18 09 06 ↑だがIとHを忘れてた。すまない -- (名無しさん) 2010-02-01 20 39 04 ↑×2 L、Gも出てるよ 全部言うとP、D、E、S、L、A、T、I、H、V、G 十分条件には入ってる ついでに鳳凰天駆も条件に入ってる -- (名無しさん) 2010-02-14 23 36 41
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2420.html
■となりの扉■ 芹沢 継続(せりざわ けいぞく) たてロールの精霊に誘われ異世界へ たてロールの呪いで髪型がたてロールに 実世界では天才や博士などよく言われてた たてロールの呪いをとくためにがんばってる 年齢は13歳 11/09/30(金)19 24 02
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/37.html
前作wikiの流用ですが1から編集しました -- (名無しさん) 2008-09-18 19 46 39 ルークに双牙斬がありませんよ? -- (ベイン) 2008-09-18 19 53 08 今付け足しました。他にも修正箇所はたくさんあると思います。なので、 みんなで協力して作成・修正などしていきたいと思うのでよろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-09-18 20 06 54 かなり見易くなった、青は目が疲れるからこっちのが良いな -- (名無しさん) 2008-09-18 21 36 42 セキュリティのため、トップのみ凍結させてもらいました。すんません。 付けたし希望とかあったら、メモなり要望板なりに貼ってもらえば、反映させます。 -- (管理) 2008-09-20 06 41 33 wikiのトップにコラ画像貼るとはwwいいぞもっとやれw -- (名無しさん) 2008-10-12 15 16 47 画像自重しろwww -- (名無しさん) 2008-10-12 15 17 24 長らく来てなかったが随分見やすくなったなGJ -- (名無しさん) 2008-10-12 16 05 22 画像ちょっと待てwwww -- (名無しさん) 2008-10-12 16 06 38 おい画像wwwwww -- (名無しさん) 2008-10-12 16 11 43 しかもリロードするたびに切り替わる・・・いいセンスだww -- (名無しさん) 2008-10-12 17 01 50 とりあえず目線くらいは入れようぜwww -- (名無しさん) 2008-10-12 19 30 43 すいません・・・TOPにマグニス(?)のグロ画像張らないでください -- (名無しさん) 2008-10-13 02 17 01 汚ねぇ画像貼ってんなよ -- (名無しさん) 2008-10-13 09 09 24 なぁ・・・腐女子張るのやめろよw ルークの新カットインが台無しじゃねえかww -- (名無しさん) 2008-10-13 10 12 35 目に線入れれば良いって物じゃないぞww -- (名無しさん) 2008-10-13 20 18 27 topの画像カノンノになったか。ちょっと残念かなw? -- (名無しさん) 2008-10-14 13 51 37 背景色のせいか赤文字が読みにくいのだが -- (名無しさん) 2008-10-14 19 03 02 カノンノ可愛いよGJ -- (名無しさん) 2008-10-14 21 16 08 カノンノかわいいよカノンノ -- (名無しさん) 2008-10-15 13 39 31 ミント・キール・マオ・ルカ・ルビア参戦決定。あれ?D2とLキャラは? -- (名無しさん) 2008-10-15 20 55 14 いや、まだ戦闘キャラ枠に7人ある(50人中45人だから)。 LとD2の可能性はたぶんそこらへんだと思う -- (名無しさん) 2008-10-15 23 38 12 ここまで来たらLファンは後3人は来てくれないと鬱憤溜まりそうだな -- (名無しさん) 2008-10-16 05 24 46 サプライズは確か使える可能性は一応あったはずでは? -- (ベイン) 2008-10-16 21 02 53 新職業に大剣来たね -- (名無しさん) 2008-10-17 15 51 05 シャーリィ、コレット、ジェイドの参戦が濃厚に。 -- (名無しさん) 2008-10-17 19 47 37 キャラ頑張りすぎだろ・・・ マオとか嬉しすぎるんだが。 シャーリー登場説は こちらのお嬢さんが船に乗ったとたん具合を悪くしたそうで ってセネルに報告してる動画だろ? -- (名無しさん) 2008-10-18 12 40 56 まだ発売日が決定しないのか…もどかしいぜッ -- (名無しさん) 2008-10-18 23 54 34 リフィルの紹介のところで ストーンザッパーあったからリアラかロニも出そう -- (名無しさん) 2008-10-19 13 08 21 カイルとジューダスも使えること 忘れないであげて下さい -- (名無しさん) 2008-10-19 16 49 48 あと一人でもいいからVキャラ出て欲しい。。 -- (名無しさん) 2008-10-19 21 51 52 ユーリの守護してる要人にもよるな。エステルかもしれんし、別な人物(ジェイドとか)の守護かもしれんし。 -- (名無しさん) 2008-10-19 22 03 16 現在の開発状況は70%らしいです。だから発売日は12月の終盤か1月の前半だと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 21 56 42 おいおい。 TOPのランダム絵のなかに『やらないか?』がいるんだがww -- (名無しさん) 2008-10-21 19 27 01 うほっ -- (名無しさん) 2008-10-22 05 49 06 本スレにて発売日決定情報。1/29らしい。価格は5200円 -- (名無しさん) 2008-10-22 17 45 44 本スレにてリリス・エルロン参戦決定が確認されますた。 デスティニー枠なのかサプライズ枠なのかは不明 -- (名無しさん) 2008-10-22 21 05 40 テイルズに関係ない阿部さんを表示する意味がわからない。 なんか理由あるの?ないならいらないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2008-10-22 22 28 14 阿部さんだけはヤメレwwやっと発売日決定か!ありが㌧。 さあ新型PSP買う準備にかかろう -- (名無しさん) 2008-10-23 10 54 52 一応報告。 今回はオーバーリミッツ発動時に ボイスがある模様。 ソースはプレセア秘奥義動画。 -- (ベイン) 2008-10-27 00 56 40 質問なんですが、 クレスの秘奥義「冥空斬翔剣」 の時何ていってるんですか? 何度聞いても「めいくう・・・と思ったー!」 という謎なセリフしか聞こえません。 教えてください。 -- (名無しさん) 2008-10-27 18 38 16 ↑「負ける…ものかぁぁー!!」ですよ -- (名無しさん) 2008-10-27 18 42 56 とりまセネルがかわいそうなんで Lのキャラ増やしてくれNAMCOさん -- (たく) 2008-10-28 07 03 02 今さらだが、マイソロ2の主題歌を歌うアーティストは BACK-ON(ミクスチャーロックバンド)に決定済み。 いまだOP主題歌の曲名は不明。 -- (名無しさん) 2008-10-29 01 08 17 Lキャラも気になりますがそろそろシステム情報公開して欲しいですね -- (名無しさん) 2008-10-29 20 53 11 戦闘システムの情報はだいぶ公開されてきているような・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-29 21 53 09 ロイドはしこうせんぱ以外はストライクがいいと思う -- (名無しさん) 2008-10-30 16 13 30 少しは自分で調べましょう -- (名無しさん) 2008-10-30 17 00 54 リリス・エルロンですが一応サプライズ枠に入れました -- (名無しさん) 2008-10-31 01 13 15 確定するまでD枠で良くないか?勘違いを招くだけの様な気もするんだが -- (名無しさん) 2008-10-31 03 28 33 PVで新規職業の中にドクロマーク?みたいのがあるのだけれど、 あれって海賊なのかな?(勝手な予想で吸いません) -- (名無しさん) 2008-10-31 09 48 03 ↑間違い スイマセン -- (名無しさん) 2008-10-31 09 48 45 ジェイドの参戦がほぼ確定したな -- (名無しさん) 2008-10-31 20 00 48 ↑↑ドクロマークの×印が銃に見える・・・ TOIのイリアみたいな銃使いじゃないか? -- (名無しさん) 2008-11-01 13 56 19 ↑リッドの動画でアサルトバレット使ってるから 多分銃は使う。あたまが海賊帽被ってたから やっぱ海賊かな… -- (名無しさん) 2008-11-01 15 14 55 ジェイドが参戦するとしたら職業は何だ? 魔法使い?それとも槍使い? -- (名無しさん) 2008-11-01 22 15 53 ユージーンと同じ槍使いだろう -- (名無しさん) 2008-11-02 14 16 30 そうしたらもう一つの職業は槍かな? -- (名無しさん) 2008-11-02 14 35 19 ユージーンのモーションを見直してほしいんだが・・・ ほとんど技のヒット数が繋がってないじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2008-11-02 23 18 12 とりあえずまだ出演が決定していないアッシュをトップ絵にするには何か理由が? -- (名無しさん) 2008-11-02 23 20 09 友人は良いけど、職業に槍出たとして友人仕様だとかなり微妙な性能だろうな -- (名無しさん) 2008-11-03 05 04 24 トップの金髪のねーちゃん?はリグレット、か?槍は・・・友人と大佐の技を混ぜればイインダヨ -- (名無しさん) 2008-11-03 14 36 04 少しは自分で調べましょう。 もしくは情報を待ちましょう。 -- (名無しさん) 2008-11-03 20 08 23 ↑毎度同じようなレスありがとう。つーかんな事できりゃココに誰も来ねーよ -- (名無しさん) 2008-11-04 09 45 42 削除された3連投に言ったのですが…… -- (名無しさん) 2008-11-04 11 41 05 わろた -- (名無しさん) 2008-11-04 13 02 10 削除があった場合、編集履歴見た方がいいw -- (名無しさん) 2008-11-04 18 06 24 前作セーブデータとの連動もあるらしいな(本スレより)。 詳細は不明だけど -- (名無しさん) 2008-11-04 22 36 31 本スレにてパケ絵が公開(カノンノ、リオン、ゼロス、ジェイドの4人)。 パケ絵等から見るにジェイド参戦は確定っぽい -- (名無しさん) 2008-11-05 13 35 36 いや、そのパケ絵はネタか同人じゃなかったか?確認中らしいが -- (名無しさん) 2008-11-05 14 20 18 ↑すまん、急いで書きすぎた…;でもどうなんだろうなアレ -- (名無しさん) 2008-11-05 14 31 41 F&Qの秘奥義のとこですが、TP消費が100になっています。 ムービー見ると多分消費は1です。(消費が1じゃ秘奥義繰り出し放題 になりそうな気がする…) -- (名無しさん) 2008-11-05 14 41 23 ↑「※開発中の映像」(動画で技使ってるのにTP消費なしもあるし) さすがに秘奥義乱発できまくりじゃバランスブレイカーすぎだろ… -- (名無しさん) 2008-11-05 14 44 54 ↑×6 公式にて詳しく更新されたのでFAQとか称号とか加筆しといた -- (名無しさん) 2008-11-05 18 10 30 おつおつ -- (名無しさん) 2008-11-05 20 25 51 クロエ、カイル、アッシュ、コレットの参戦が確定。 セネル動画の「あの声」はクロエの模様 -- (名無しさん) 2008-11-06 00 45 37 ↑新規参戦決定キャラの項、更新しますた。 あとお叱りしたどなたか、スイマセンでした; -- (名無しさん) 2008-11-06 01 39 31 >クロエ、カイル、アッシュ、コレットの参戦 これどこ情報? -- (名無しさん) 2008-11-06 01 46 35 ↑ジャンプフラゲ -- (名無しさん) 2008-11-06 01 47 57 ラタトスク以外の主人公は全員出るわけか。 -- (名無しさん) 2008-11-06 02 02 25 リリスとアッシュがサプライズ枠なのかどうかが気になるな… -- (名無しさん) 2008-11-06 02 07 40 なんとなくサプライズっぽい2人だけど、どうだろ -- (名無しさん) 2008-11-06 02 29 50 どちらにせよ、あと6人。1人は非戦闘。 -- (名無しさん) 2008-11-06 02 33 38 アッシュが通常枠だったらずっと文句言われそうだ -- (名無しさん) 2008-11-06 02 49 45 ジャンプフラゲ画像URL、画像まとめに載せといた 消えたらそれまで、お早めに -- (名無しさん) 2008-11-06 06 45 27 今日の情報で、昨日のポスターのクロエらしきスキット やっぱりクロエだったのか?? -- (名無しさん) 2008-11-06 13 57 13 ↑悪い。スキット『絵』だった。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 57 56 しかしこの情報確定で、ナタリア、しいな、クラース涙目だな。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 59 22 ↑Sはまだ会長もいるだろが -- (名無しさん) 2008-11-06 14 05 15 もしもアッシュとリリスが通常枠で今度のキャラ発表でコレット、アッシュ、リリス、後一人になったら後一人はいのまた男キャラの確率が高そうだな。。できたらサプライズ枠であってほしい>< -- (名無しさん) 2008-11-06 16 12 56 まあ、リリスは隠しキャラ、アッシュはスポット参戦だから 通常枠だと微妙な気がするしな、まだ決まったわけじゃないけど -- (名無しさん) 2008-11-06 22 40 01 これでLキャラは出れてもあと一人だけなのか…。 8人もいるのに3人だけとかマジで寂し過ぎるんですけど… -- (名無しさん) 2008-11-06 23 45 38 くっジャンプフラゲもう消えてる…orz Lキャラは本当に不憫だ・・・せめてヒロイン出してあげて -- (名無しさん) 2008-11-07 00 00 35 アッシュって使えるんですか? -- (名無しさん) 2008-11-07 00 37 19 ↑ジャンプフラゲでコレットと一緒に戦闘画面に映ってた -- (名無しさん) 2008-11-07 00 43 14 ↑3 前作にシャーリーの「名前」&エピローグで姿無しとはいえ出ていたんだから、希望はある筈…! -- (名無しさん) 2008-11-07 14 28 24 レイヴン出して~ -- (名無しさん) 2008-11-07 17 37 27 サプライズは操作できるとは限らないキャラらしい から、どうなんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-08 05 49 52 仮にあと1人ならシャーリィか。Ⅴキャラはサプライズで 出すのも有りだしな・・。非戦闘はやっぱクレア? -- (名無しさん) 2008-11-08 05 56 07 出て欲しいって希望ならわかるがここに要望書いてる奴はなんなの。 -- (名無しさん) 2008-11-08 18 40 04 新職業【海賊】片手にナイフもう片方に銃を持つ近・遠距離どちらもイケる万能型。らしい -- (名無しさん) 2008-11-08 19 00 27 万能が万能であった試し無しw -- (名無しさん) 2008-11-08 19 10 11 片手にナイフ・・・か。二丁拳銃かと思ってた -- (名無しさん) 2008-11-08 20 54 38 最後の職業は何だろう? アイコン見る限りじゃ十字架っぽい -- (名無しさん) 2008-11-08 23 14 35 ↑(連続すみません)ものだけど魔法系なのかね? -- (名無しさん) 2008-11-08 23 20 17 サプライズ4名と非戦闘1名を除けば、あと1人 リアラ辺り来て欲しいが・・・ -- (名無しさん) 2008-11-08 23 26 57 ゲスト(ユーリ)は歴代に入るのか? 新作枠ってのもあるかも知れないだろうに。 でも、今のバンナムじゃ平気で歴代に入るか。 -- (名無しさん) 2008-11-08 23 54 20 ↑雑誌では「P~Iが出演者範囲」とか書いてあったからVのユーリは サプライズ枠ということもありそうではあるが…… -- (名無しさん) 2008-11-09 00 20 08 今のバンナムも何も普通に考えて歴代枠だろ -- (名無しさん) 2008-11-09 01 14 09 もしかしたらサプライズはVのフレンだったり! -- (名無しさん) 2008-11-09 17 31 01 可能性大有りだな。 -- (名無しさん) 2008-11-09 18 05 53 コレットが出るらしいな -- (名無しさん) 2008-11-09 18 34 37 フレンは欲しい -- (名無しさん) 2008-11-10 13 21 30 前作wikiから流用した前作キャラ・職業のレベルやTPは 変更になるため数値を削除しました。わかり次第書き足します。 また、歴代キャラの紹介は公式ページの更新次第新しいものに更新します。 -- (名無しさん) 2008-11-10 19 19 55 お疲れ様です -- (管理) 2008-11-10 20 34 00 ここはタメスケ・ハルカを・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 08 33 27 本スレのファミ通フラゲをwikiに反映させました -- (名無しさん) 2008-11-12 16 20 13 本スレにてサプライズ枠キャラのシルエット画像が公開。 ダオス、バルバトスと思われる。 サプライズ枠はリリス、アッシュ、バルバトス、ダオスの4人と推測 -- (名無しさん) 2008-11-12 18 40 22 リリスとアッシュがサプライズで使えるからボスはお預け、じゃなけりゃ良いけどなぁ -- (名無しさん) 2008-11-12 19 37 21 乙です>11-12 16 20 13 やっぱりバルとダオス来たかー。想定内だが新鮮味が無いな。でも戦うのは楽しみ -- (名無しさん) 2008-11-12 20 03 07 サプライズ枠なの・・・? -- (名無しさん) 2008-11-12 21 57 15 バルきたw -- (ろーうぇる) 2008-11-13 10 40 09 PのダオスBGMじゃないから、ゼクンドゥスかもよ? -- (名無しさん) 2008-11-13 22 15 58 ゼクンドゥスは本編に直接絡まないから イメージ薄いし、ダオスじゃないか? -- (名無しさん) 2008-11-14 05 47 38 トップの「お金を奪うRPG」とは一体…?www 本スレで何かあったのか? -- (名無しさん) 2008-11-14 18 24 38 ↑公式サイトの システム→バトル→戦闘行動の動画 -- (名無しさん) 2008-11-14 19 00 16 把握。公式吹いたwwww -- (名無しさん) 2008-11-15 02 34 19 お金wwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2008-11-15 14 44 02 テイルズの公式サイトで今日から人気投票はじまったけど、人気が高かったキャラは、マイソロ2にでたりするんだろうか? -- (名無しさん) 2008-11-18 00 02 07 んなわきゃない -- (名無しさん) 2008-11-18 08 49 42 3への参戦フラグになるかもな つかToP絵になんでモルモがいるんだw -- (名無しさん) 2008-11-18 12 14 10 なんかエステルでるらしいですよ。 -- (名無しさん) 2008-11-18 19 40 23 ΩΩΩ<ナ、ナンダッテーーー -- (名無しさん) 2008-11-18 20 19 18 ↑×2 ソースは? -- (名無しさん) 2008-11-18 20 47 01 ガセだと思うんですけど、なんかその友達がホント真剣に否定しなっかたからマジなのかなって・・・ ユーリの紹介のところに「とある事情を抱える人物の護衛のために故郷を離れる。」って書いてあるし・・・ -- (名無しさん) 2008-11-18 20 57 02 ↑紹介に書いてあるからといって必ずしも登場するとは限らないし、1で「クレス登場!」と宣伝されたにも関わらず出なかったことを考えると、公式の資料で正式発表されない限りソースとは認められないだろ… -- (名無しさん) 2008-11-18 21 01 27 本スレによると主題歌はテイルズキャラみんなで歌う「団結(T@LES VERSION)」 -- (名無しさん) 2008-11-19 22 32 39 職業の「聖騎士」ってもろエステルの雰囲気がするんですけど… これで出なかったら聖騎士の立位置がよく分からなくなっちゃうし。 -- (名無しさん) 2008-11-19 22 39 56 ↑クラトス&ゼロスが天使術の使い手ってことで聖騎士になる可能性もあるよ? -- (名無しさん) 2008-11-19 22 42 32 聖騎士も海賊みたいに少し新しい感じのキャラかもしれないしな・・・前作では忍者はでたけどすずやジェイは来なかったし期待しすぎない方がいいかも -- (名無しさん) 2008-11-19 23 50 13 ↑↑↑スターストローク→魔神剣 ピアズクラスター→散沙雨 ディバイドエッジ→瞬迅剣 エアディバイド→空襲剣 レイスティング→閃光墜刃牙 で流用もばっちり! -- (名無しさん) 2008-11-21 00 04 56 魔法剣士と大差なくて面白味に欠けるな -- (名無しさん) 2008-11-21 00 16 14 攻撃魔法はなくて回復と補助が得意が僧侶なみにできる前衛で いいいんじゃない?聖騎士は。 -- (名無しさん) 2008-11-21 15 33 31 騎士といわれるとランスを使いそうな印象があるな -- (名無しさん) 2008-11-21 17 23 56 そうか…クラトスとゼロスがいたか。 でも逆に魔法剣士がいなくなるし…と思ってシンフォニアの公式サイト見に行ったら 二人とも魔法剣士でした。やっぱエステル出るかも。 剣士+僧侶=聖騎士 剣士+魔術師=魔法剣士 はっ!! まさかフレンが… -- (名無しさん) 2008-11-21 18 10 07 聖騎士の武器は槍が良いな。剣も悪くないけどありきたりで、個人的に新鮮味が無いというか… -- (名無しさん) 2008-11-21 19 07 17 俺も槍が良いかな。剣士僧侶じゃ魔法剣士居るのに芸が無いし、ユーリの剣術なら構わんけど。 -- (名無しさん) 2008-11-21 22 03 23 戦士・剣士・魔法剣士・双剣士・大剣士と剣を専門に扱う職業は十分あるから槍がいいな -- (名無しさん) 2008-11-21 22 19 16 主題歌タイトル遂に判明したか -- (名無しさん) 2008-11-22 16 04 52 主題歌は、爆音の人たちではないのですか? -- (名無しさん) 2008-11-22 16 35 51 ↑本スレによるとBACK-ONの「flyaway」って曲らしい アマゾンで予約開始してるらしいけど本当かな? -- (名無しさん) 2008-11-22 17 14 10 ttp //oops-music.com/info/view_news.html?nid=43750 ここに詳細がある -- (名無しさん) 2008-11-22 17 47 28 テンプレの歴代キャラの職業表のソースって何処なんですか? -- (名無しさん) 2008-11-24 06 48 26 あくまで仮定だから職業バランスの参考にしかならないぞ。 -- (名無しさん) 2008-11-24 07 08 16 歴代キャラが既存の職業通りなのかすら微妙ですしね。 -- (名無しさん) 2008-11-24 16 40 40 ↑コレットあたりは既存の職業に当てはめるのは少々無理があるような気もするよな… -- (名無しさん) 2008-11-24 16 56 45 公式の作戦設定動画でルーティの職業がハンターになってるけど 歴代キャラにも専用職?があるかもしれないな。 -- (名無しさん) 2008-11-24 18 01 21 ↑専用職って言うより肩書きだよ、アレは。前作のロイドの「見習い剣士」みたいなもん。 コレットの肩書きは「神子」だろうな。 ちなみに職業表は前作に出演したキャラはそのまま、他のキャラはあくまで予想らしい -- (名無しさん) 2008-11-24 19 24 41 というか、いちいち歴代をクラスに当てはめなくて良くない?全クラス情報出てるんだし。ゴタゴタの原因になるし -- (名無しさん) 2008-11-25 08 34 11 元々職業表は歴代の選出基準に職業バランスが関係してると言われた事から作られた物。 参考程度にあるだけで別に気にする必要は無い。 -- (名無しさん) 2008-11-25 08 38 22 ↑まあ元々は小ネタ用に作ったものだから削除してもかまわないかもな。選出基準に関係ないし -- (名無しさん) 2008-11-25 19 17 26 元々3DキャラのSAよりも、D2やLとか 2Dキャラのほうが多く来てもらったほうが嬉しかったのになあ -- (名無しさん) 2008-11-25 20 41 34 ↑そんなことしたら金かかるじゃん。765だよ -- (ななし) 2008-11-26 14 32 52 ↑不覚にもふいたwww まぁ今回はキャラ数もかなり頑張ってるし、それだけ声優陣も並のゲームじゃ考えられない程豪華だから、俺は十分に評価したいな。 -- (名無しさん) 2008-11-26 15 26 03 つーか、今トップ絵にモル(ry -- (ななし) 2008-11-26 16 16 43 ↑既出。 俺としては今でも十分すぎるほどだ(前作が手抜き過ぎたのもあるが) -- (名無しさん) 2008-11-26 17 25 54 まぁ好きなキャラばかり出てる俺にして見れば、2Dとか3Dはどうでも良いな -- (名無しさん) 2008-11-26 18 25 51 ヴェイグとカイルがでて、D2のフォルトゥナ戦とSの天使戦の音楽が収録されているから個人的には満足だな。唯一あるどうでもいい疑問はどうしてコングマンとウッド老のカットインが未だ公開されないんだろ・・・ジェイドやカイルは割と早くでたのに -- (名無しさん) 2008-11-27 01 17 08
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[部分編集] 戻る +.从`ロ´)「上等じゃないかいウッドロウ!」「あたしだって負けられないよ!(キッ」 「姉ちゃん、やっと全部思い出したから…だから…」 「ルーのこと、イチバン、」「分かってやれたって自信だけはある」 「あたしに任せな☆炎よ!潰す!」 「しかとその身に焼付けな!潰す!ワイルド・ギース!」 「今みえたのは「エロスッ!」じゃないかい」 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号 軍馬使い/空気嬢 サブミッション使い 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 自分の弓の腕を認めてくれないコーロンに見切りをつけて移籍した はずだったが、このギルドでも弓使いとしての出撃頻度は少なく ずっとベンチ要員として食堂で料理ばかりしてるが、空気でも負けない 川´_ゝ`)「ナナリ―君も大変だな。」 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 チェスターと違い、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できる。 ある意味原作どおりではあるのだが、キャラは立っているのに性能が中途半端で残念。 原作では一人だけ術技の形態が外れており奥義を覚えず秘奥義を覚え、上級晶術を覚えるも具現結晶が使えない。しかも他の仲間は秘奥義や具現結晶のバーゲンセールなのに彼女だけ秘奥義はワイルド・ギースのみという酷い扱い。一応昌術バグを利用すれば具現結晶も使用できる。http //www.youtube.com/watch?v=KOrkUo2Y2qI 姉御肌で今作の女性キャラの中でもかなりまともな部類に入る。原作では「幼い頃に弟を亡くしたから」という悲しい理由があった。今作でもルーは亡くなっている。(一息ついたらお墓に報告しないとね。との会話あり) ショー・コーロンの依頼を受けてハロルドに仕事の責任を取らせるためにアドリビトムへやってきたにも関わらず、ハロルドに言い包められて自分もまた同じ穴の狢に 同じDキャラ繋がりのためか、なりダン3でも前作でもよくスタンやルーティと一緒に登場する 関節技を使用することができる。が、ロニ「限定」で使うと心に決めている…らしい。しかし、ルーティと共にスパーダをしばくことはある。 チェスターもしばかれている。やっぱりスケベさんにはついリミッターが外れるのだろうか(ちなみに技のキレは格闘家のファラとセネルも感心する見事さ)。 今作では部屋の隅っこに追いやられてバカップルを指くわえて見ているだけだが、原作ではロニとフラグをぶっ立てまくっているナナロニは愛のサブミッション そのテのスレでは通称が「空気」だったり「(空白)」だったりと散々な扱い。でも強い子だから泣かない。しかし、アビスの闘技場にゲスト出演したり、マイソロシリーズにも一応前作から登場(操作はできなかったが)したり、テイルズオブバーサスにも出演が決定(川上さんが病気療養中のため「かかずゆみ」さんが代役だが)したり、TOGにも性質「ナナリーさ」(効果:命中率4倍)として出演しているので原作以外においてはかなりの高待遇。これも原作での扱いが悪かったからかもしれない 実は最終戦で唯一戦闘中の台詞を持たないと微妙に扱いも酷いがそのせいかエルレイン前の会話でカイル、リアラを除くと唯一台詞が二つある。 今のはソーサラーなんとかをt(ry ある意味恋愛面でもっとも前途多難な人物、現代で彼女は9歳でありロニは14以下には手をださない主義である…たとえこの問題が関係なかったとしても彼女が原作と同じ年齢になるころロニの年齢は… ↑「ソーサラー何とかを使うんだよ!」(使用方法はctrl(マカーはcmd)とAを同時押し、もしくはマウスで範囲指定 +以下声優・他作品ネタ 白馬に乗った王子様に救われた経験からか自分が王子様になろうと男装している。「世界を革命する力」の争いに巻き込まれてジェイドやクレス、ジュディス・アレクセイなど色んな人と戦うことになる。 とある小学校の旧校舎等でお化け達相手に襲われ、撃退を繰り返していた。ロリなグリューネがトイレに出没する羨ましい学校であった。 アレクセイの弾くピアノに呪い殺されかけたが、無事霊眠させた。 弟がアニーに足を持って行かれそうになった。 人形になったコーダ(TOI)に殺されかけた。 友達がウッドロウの描く絵に取り込まれそうになったが、無事救出・霊眠させた。川´_ゝ`)<空気対決にも負けたが何、気にする事は無い。 友達が交通事故で死んだティアに憑依された。ちなみにティアを轢き殺した犯人はクラトスだった。 怨霊と化したすずに殺されかけたが、無事霊眠させた。 元放送委員のヨーデル(TOV)に呪い殺されかけたが無事霊眠させた。 リーガルを霊眠させる事で物語が終わる。全二十話なのにテイルズ率が異常。 シャオルーンのクラスメイトで変な戦いに巻き込まれた。本来一般人であったにも関わらず、リッドに『(ぶりっこポーズをした)相手をメガネ好きに変える能力』を無理やりつけられた。 シャオルーン・キール・ティトレイ・パライバとは戦友もといチームメイト。 最終戦においてカイルに崖から落とされたが飛べるようになったシャオルーンによって救出された。 が、その後カイルを倒したシャオルーンに飛びついた所、シャオルーンが力尽きて結局落下した。 名前だけならカイルから溺愛されていそうだが、妹でもないし、か弱くも無いし、車椅子にも乗らない。川´_ゝ`)<偶然の一致だ何、気にする事は無い ある時はリッドに寿命を捧げながら悪魔祓いをしているまたあるときはゴンドラを漕いでいる。ちなみにカンツォーネを歌っているのは別の人 人形師のリオンが家に泊ってる。お母さんはジュディス「ゴール、してもいいよね?」「ゴールっ」 某生徒会の車両部に所属、とはいっても彼女一人だが口数少なく基本的に一言でしか喋らないが、実は饒舌副会長の片方はチャットであり、メンバーにはグリューネなどがいる ウィルに取り憑かれた後は、囲碁街道まっしぐら。イエガーと一色碁をした事もある。 猫型検索ソフトで野良の擬人。探偵事務所に住み着くが高い検索能力や画像解析機能で事件解決を手助けする。「朝飯パクパクにゃ」「レッツシンキングターイム!」 空族スタンの幼なじみ。巨大ブーメランを華麗に使いこなす。コリーナを助けたことにより冒険へ旅立つ。新天地にたどり着くと噂を元に妙な妄想を膨らますことが多々ある。しかも毎回被害者はスタン。 一揆を起こす少女。巨大ハンマーで敵をなぎ倒す。バルバトスやウッドロウにより侍を信じられなくなるが、モーゼスに勇気付けられる。愛くるしい姿から親衛隊がいる。「ナ・ナ・リーちゃーん!!イェーイ!!」「ナナリーちゃん、もうぇぇ、もえぇだべぇ・・。」 何度か姿を変え、ミルハウスト、スタン、クラース、キール、リッドを従え、イオンのサポートの元ディムロスやプレセアを倒す最強神子様。ディムロスやプレセアは場合によっちゃあ味方だけどね。ピンク頭時はワルターに失恋。 蒼海竜ドラグーン。踊り子なのでいつも露出度が高い。何気にフィアンセがいる。実は天使(有翼人)。外見年齢は16歳だが実際にはお…すいませんすいません… 鍵作品の常連その1。気が付くとちらほら居る。ある時はオリフィエルの先輩。弟を亡くしたと言う設定が何か似てる。親友は魔物を討つ者。一寸電波気味。実はオリフィエルの昔馴染み。 ある時はジュディスの姪。後に本当の親子になる。がお。ちなみに一緒にいるカラスはリオンの転生体。 ある時は幻想世界の少女。一緒にはアニーが居る。 ちなみに他にはリオンが居る。リオンは人形師だったり元ロッカーだったり先輩だったり。 もう一人居るが残念ながらテイルズには未参加。結構有名な声優さんなので何時か来ると思われる。
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ルビアの魔法ハイレベルの揃いすぎパネェw -- (名無しさん) 2008-10-30 02 30 05 カイウスのビーストブロウ「目覚めろ!俺の中の野生の魂!」は ジャンル名の「魂を呼び覚ますRPG」に掛けてるんだよな。既出だが -- (名無しさん) 2008-11-11 22 02 49 テンペストは未プレイなんだが、カイウスの技名がかっこいいな。 -- (名無しさん) 2008-12-06 02 05 57 テンペストの戦闘があまりに糞だったので期待 -- (名無し) 2008-12-11 22 52 42 孤月斬の消費TPが21になってるんだが、ミスか? -- (名無しさん) 2009-01-26 11 55 37 ギルドの初期メンバーだけにいろいろ優遇されてる気がするw -- (名無しさん) 2009-01-26 16 14 54 まだ編集されてないだけじゃね? -- (名無しさん) 2009-01-28 15 35 00 テンペストストーリーが短いからなー -- (名無しさん) 2009-01-28 21 16 54 ルピア ヒールとアンチマジックを確認。 -- (名無しさん) 2009-01-29 00 32 27 ↑細かいけどルビアな カイウスは五月雨が何故か秋沙雨になってた。虎牙破斬や裂空斬は20レベル代だがレベル10代辺りから魔神剣・双牙、魔神連牙斬の連携が早く覚える -- (名無しさん) 2009-01-29 06 36 49 カイウスのビーストブトウ秘奥義になったのか。まぁアレ糞だったし、あのままじゃ誰も使わなかっただろうしな -- (名無しで悪いか) 2009-01-29 19 18 55 ↑2濁点にしたはずだったんだけどな… ルビア レジスト覚えたぜ。レベルは忘れた。 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 23 06 さっきのだけどリカバーも覚えてた。 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 25 14 ルビア44レベルでフィールドバリア習得確認。 -- (名無しさん) 2009-01-30 11 01 10 ルビア49レベルでレイ習得確認。 -- (名無しさん) 2009-01-30 14 56 50 ルビア51レベルでレイズデッド習得確認。 覚えるの遅いよ… -- (名無しさん) 2009-01-30 15 36 03 ルビア55レベルでスプレッド習得確認 テンペストの技全部覚える気配がない… -- (名無しさん) 2009-01-30 18 14 25 カイウスはレベル49で天地猛爪撃(奥義)を確認 天翔は難しいな -- (名無しさん) 2009-01-30 20 31 43 ルビアレベル56でリキュペレート習得確認。 -- (名無しさん) 2009-01-30 20 34 31 ある程度更新しました -- (名無しさん) 2009-01-31 05 07 10 天翔も覚えたよ ルビアさんはナース習得が早いのが売りだな -- (名無しさん) 2009-01-31 11 41 35 ルビアさんがLV10になってもナース覚えてない…。何か別の条件でもあるのかな? -- (名無しさん) 2009-01-31 22 22 40 ↑の続き。今LV11になったら覚えた。どうもLVだけじゃないみたいな気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-01 03 38 03 ルビアのレベル93 収録未確認一覧の技一つも覚えてない… すごく中途半端になってしまった… -- (名無しさん) 2009-02-01 09 36 33 ルビアさん終了のお知らせ アルファ新キャラの手抜きすぎ -- (名無しさん) 2009-02-01 09 45 56 というよりも原作からルビアクソじゃなかった? テンペスト買って後悔したんだけど… 術キャラのAIのアホさとか -- (名無しさん) 2009-02-01 14 58 24 そんな話関係ない -- (名無しさん) 2009-02-01 16 53 28 新キャラの手は抜いてると言うか新術は極力少なくしてるな ディバインとメギドは期待してたんだけどね、ルビアはこれと言った魅せ所が無い -- (名無しさん) 2009-02-01 19 36 19 え、回復術覚えるのレイズデッドで終わりなの?<ルビア -- (名無しさん) 2009-02-01 20 52 57 カイウス Lv44 獅子千裂破習得 消費TP21 -- (名無しさん) 2009-02-02 00 27 34 ルビアは術積み込みまくってた原作からすると寂しいけど、 他の歴代僧侶と比べると回復力が劣る代わりに中級属性術と秘奥義があるんで バランスが取れてると思う。 範囲回復が使いにくい分ナースが重宝するし。 -- (名無しさん) 2009-02-02 08 16 59 ↑6キャラの強さをAIで決めるとかアホか -- (名無しさん) 2009-02-02 12 47 33 カイウス連続衝撃波出来るようになるのはえーな -- (名無しさん) 2009-02-02 19 24 41 カイウス君獣化するのに獅子戦吼覚えるの遅いな -- (名無しさん) 2009-02-04 20 28 23 AIというか術は指示すればおk ルビアは支援・攻撃・回復と充実していて使いやすいが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-04 20 44 01 ディバインとメギド無いのはルビア的に正直痛い -- (名無しさん) 2009-02-05 21 04 32 セイクリッドシャインの性能が糞すぎるwwwww 秘奥義であれはないわ -- (名無しさん) 2009-02-05 23 48 13 光なのが売りと言えば売り -- (名無しさん) 2009-02-06 10 45 24 まぁ…ルビアは威力の高い術っていうか詠唱の長い術が無いから 回転が速くて良い具合に作戦通りに動いてくれる。 -- (名無しさん) 2009-02-07 03 35 54 なんか カイウス君のTP消費が激しいのは 気のせいなのか? -- (名無しさん) 2009-02-08 21 41 49 いや、実質燃費が悪い。 時雨散花、秘技で消費44とか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 58 53 たしかにカイウスの技リスト見ると消費44の技が目立つなぁ… 時雨散花使うぐらいなら秋沙雨でいいんじゃね?と思ってしまう 散沙雨→秋沙雨→驟雨・斬光 なんとなくロイド君的なありがちコンボ -- (名無しさん) 2009-02-09 07 02 05 カイウスさんは秘奥義いっぱい撃てるから使いやすいね -- (名無しさん) 2009-02-09 13 55 29 セイクリッドシャインは物攻だから強い杖持ってないと駄目だよ -- (名無しさん) 2009-02-09 18 43 36 でも所詮は杖だしねー -- (名無しさん) 2009-02-13 02 45 47 ルビアが聖女様なみに回復してくれねぇ… -- (名無しさん) 2009-02-14 01 07 47 作戦悪いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-14 19 14 22 嫌われてんじゃない? -- (名無しさん) 2009-02-14 23 32 15 ヒント:ツンデレ -- (名無しさん) 2009-02-14 23 56 24 自由戦闘で1HP回復2敵から離れろ3術を使えで駄目だったのに 支援戦闘にしたら細かく作戦立てなくても回復してくれるようになった… -- (名無しさん) 2009-02-15 00 39 02 ・・・そのレベルなのか君は? -- (名無しさん) 2009-02-15 00 43 18 うちのルビアは回復万全、秘奥義も剣士レベルにはダメージ出してくれるよ! -- (名無しさん) 2009-02-15 09 30 52 リフィルのリキュペレートは「範囲内の味方の状態異常回復」って書いてあるんだが、ルビアはこれでおk? -- (k-1) 2009-02-15 18 20 06 ↑ルビアも範囲内です。 -- (名無しさん) 2009-02-16 20 09 45 ウッドロウに似た2代目空気王は出れるのかな・・・www -- (名無しさん) 2009-02-17 16 56 44 ↑ティルキスのことかーっ!? -- (名無しさん) 2009-02-20 22 14 32 ↑似てるか?確かに王子だが。 やっぱりダンスダンス叫ぶんだろうか -- (名無しさん) 2009-02-21 04 00 53 アルテミスダンス!コズミック・レイ!ダスト・トレイル! ぶんぶんぶんぶん大剣を振り回す。今作のクロエみたいになりそうですな -- (名無しさん) 2009-02-22 03 07 21 しかし初期メンバーでありながら強制出撃無しだなんてずいぶん遠慮したんだな・・・。 獅子戦吼の多段HITは便利なのになぁ -- (名無しさん) 2009-02-22 04 04 47 その分いつでも使えていいけどね -- (名無しさん) 2009-02-24 10 00 49 カイウスの通常攻撃の動きがなんか固いというか、どこかぎこちないような気がしたのは俺だけか -- (名無しさん) 2009-03-07 19 44 25 というかなんでフォレストおじさん出ないんだ! -- (名無しさん) 2009-03-09 01 42 19 秘奥義のセリフはのせないの?カイウスの「目覚めろ」とか -- (名無しさん) 2009-03-13 05 46 12 ↑ つゲームガイド -- (名無しさん) 2009-03-13 08 35 02 アイストーネード→アイストルネード 修正求む -- (名無しさん) 2009-03-20 11 21 38 マイソロ2起動して確かめたがアイストーネードで合ってるぞ -- (名無しさん) 2009-03-20 11 27 34 ↑2ベリー、ベリー、すまん -- (名無しさん) 2009-03-20 17 52 02 カイウスの通常攻撃がカチカチなのは、やっぱり原作の名残でしょうか -- (名無しさん) 2009-03-29 18 44 54 ↑・・・どーだろう・・? -- (AY) 2009-04-26 14 09 12 カイウスの奥義のダメ倍率パネェ -- (名無しさん) 2009-05-04 00 03 05 数値的にはそんなこと無い、筈…。でも強いんだよなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-05-04 18 49 12 ヒット少なめ、でも威力は普通。一発あたりの威力が高いってことか。 敵の防御の影響を受けにくいから、世界樹では特にダメージ高く感じるんじゃないかな。推論ですまないが。 -- (名無しさん) 2009-05-21 00 46 21 今カイウスとカイルが同じレベルなんだが、ダメージ量は段チだぜ?なんだろうな、クリティカルが出やすい…? -- (名無しさん) 2009-05-21 01 31 56 ↑ヒント:裸のステータス 術覚える剣士と覚えない剣士では違う -- (名無しさん) 2009-05-21 08 52 07 ↑ 純粋な倍率(威力)で言えば 時雨散花(1080)≒サイクロン(1020) 天地猛爪撃(1250)≒エクスプロード(1300)≒真空破斬×2(1350) カイルの技で最高倍率の閃光翔墜の威力が720。しかしダウン攻撃なので次に繋げない もうわかるな? -- (名無しさん) 2009-05-21 16 18 24 ↑確かにユーの言うとおり、カイウスの方がカイルよりも高倍率な技が多いから、 ってのもあるだろうけど 単に魔法使う剣士と純粋な剣士とで基礎ステータス値が違うからじゃ? クリティカル率に影響する敏捷も、やや純粋な剣士(この場合カイウス)の 方が高いし。 ……まさか武器の強さが全然違ったとかそんなことはないよな? -- (名無しさん) 2009-05-21 19 22 07 ↑ごめん一行目訂正。 カイウスの方がカイルよりも高倍率で「繋げやすい」技が多いから、 でした。 -- (名無しさん) 2009-05-21 19 23 15 ↑2 しかし今作での裸ステの差なんて微々たるものだ。特に物理系 やっぱり装備の質か、敏捷の差か、技の倍率かだと -- (名無しさん) 2009-05-21 19 34 01 カイウスの弧月斬→時雨散花→天地猛爪撃コンボは斧キャラ並って聞いて実際に試したら あたま大剣士と斧リッド並のコンボダメージだったよ 全員233ユニークで耐性なしのマニアユージーンで試した ちなみに防御が低いノーマルユージーン相手ならカイウスが一番ダメ高い -- (名無しさん) 2009-05-21 22 21 49 消費と範囲とDPS考えたら、単発の天地猛爪撃がベターじゃない? ヒット稼ぐとダメージに下方修正かかるし。 -- (名無しさん) 2009-06-10 00 01 12 カイウスさん最高すなぁ -- (名無しさん) 2009-07-06 10 09 04 ルビアの声優変わっているのはどうしてなのでしょうか? -- (?さん) 2009-12-31 15 40 04 声優の名前が変わっただけで声優は変わってない -- (名無しさん) 2009-12-31 17 18 34 原作と今作では声がちがっているからわからなかったです -- (?さん) 2010-01-01 17 22 03
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ロイドwここでもついに攻略王という名が出てきたかww -- (名無しさん) 2009-02-18 01 19 52 攻略王に攻略されたディセンダー(プレイヤー)は何人いることか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-18 10 04 39 唯一、固定のカップリングに縛られない自由奔放な主人公だからなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-18 15 51 23 ゼロスのルーンシールド・・・だっけ? アレ、原作と色が違う気がするのだが・・・? -- (名無しさん) 2009-02-18 17 20 53 ↑そうか? 俺は同じに見えるぞ、うろ覚えだけども・・・ -- (名無しさん) 2009-02-18 18 18 52 コレットの説明文w ぺったんこ。だが、それがいい。 …ごもっともですw -- (名無しさん) 2009-02-18 22 41 28 実年齢を気にしており 確かプレセアはラタで実年齢が三十路になっ… ん?誰か来たようだ -- (名無しさん) 2009-02-18 22 47 44 ひんぬーの良さが分かる同士がここにもいたかw -- (名無しさん) 2009-02-18 22 57 03 ↑同志よ! てかコレットの台詞なつかしすぎるw Sの闘技場での一言じゃないかww -- (名無しさん) 2009-02-18 23 01 57 クラトスが知ってる前のディセンダーは、遺跡にある世界樹の根元から出てきたグラニデのディセンダーであって、テレジアのディセンダーは知らないんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-02-19 00 00 38 ひんぬーが一番だなぁ 巨乳は脂肪細胞の無駄遣いだと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-19 00 15 09 ここはひんぬー派の多いインターネッツですね まあ自分もなんだけど -- (名無しさん) 2009-02-19 00 37 57 ↑ひんぬー派以前にコレット派(イミフ 発売前からコレットをスタメンで使うつもりでいたんだが 実際にプレイしたら戦力的にもエース級の強さで俺歓喜ww -- (名無しさん) 2009-02-19 00 53 22 お前らのひんぬー好きはわかったwww -- (名無しさん) 2009-02-19 01 05 04 Lではキャラ全員のスリーサイズがあったが、他のシリーズのキャラのサイズも公開してくれないかな…勿論女キャラのみ。 -- (名無しさん) 2009-02-19 01 27 26 ↑男キャラのスリーサイズを必要とする奴っているのかなw コレットの秘奥義のカットインの顔がなんかイイw -- (名無しさん) 2009-02-19 09 14 26 ↑↑EとIにもあるぞ 野郎のスリーサイズはネタ的に載せてほしい -- (名無しさん) 2009-02-19 13 42 19 クレス「男のスリーサイズ? 僕に任せてくれ」 -- (名無しさん) 2009-02-19 14 17 25 ↑やめろww -- (名無しさん) 2009-02-19 15 58 18 クレスもロイドに攻略されそうだな。 -- (名無しさん) 2009-02-19 16 27 25 ゼロスの盾って色違いじゃないか? 原作では縁が紫で光が緑だったはず -- (名無しさん) 2009-02-19 16 58 00 魔法剣士組はなんで羽根出ないかねぇ。まあそれを言ったらI組も姿変わらない訳だが 原作では羽根見たさにゼロス倒しまくったわ -- (名無しさん) 2009-02-19 17 18 49 羽根は本編ボス戦用の特権だと思ってるから、別になくてもいいと思う俺 というか、常時あっても何だかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 18 12 58 ↑6 ていうか何でこんなところに時空タイツ様がww -- (名無しさん) 2009-02-19 18 37 43 ↑ゼロスはともかく、クラトスぐらいはジャッジメント詠唱時に羽根出して欲しかったりする・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 19 05 02 プレセアって今作は成長止まってないから秘奥義のセリフってただ厨二病になっちゃってるだけじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 19 06 43 ↑実際技に名前つけて、大声で糞真面目にそれを叫ぶ人を想像してみるんだ ほら、もう大丈夫 -- (名無しさん) 2009-02-19 19 11 48 ちょwラピュタ王かっこよすぎるww -- (名無しさん) 2009-02-19 20 04 02 ↑×2この言葉に、全米が泣いた(ノ_ 。) -- (名無しさん) 2009-02-19 20 46 55 ↑×3そういう意味ではSのOVAは実によかった。技名叫ばないけど何やってるか分かるし。 -- (名無しさん) 2009-02-19 21 10 05 ↑ SのOVAの出来はすごく良かったなぁ…。製作者の細かいところまで丁寧に作り上げようって気持ちがよく伝わってきた。 原作ファンには自信を持ってオススメできる -- (名無しさん) 2009-02-19 21 15 15 ↑×6 クソワロタwwww -- (a) 2009-02-19 22 37 15 マダオの説明ww でも個人的には「マジでダメなオッサン」より「まるでダメなオッサン」の方がいいかとww“マジで”はもう一方の説明で使ってるし -- (名無しさん) 2009-02-20 00 16 47 ふはは!見ろ!人がゴミのようだ! -- (名無しさん) 2009-02-20 06 02 28 プレセアは小ネタの宝庫だが、版権的な要素で声優が揃っても実現できないネタが多い。 リーガルの参戦が待ち望まれる所。 つか、声優が豪華すぎて掘っても掘ってもネタが出続ける。 -- (名無しさん) 2009-02-20 08 28 45 パパンの息子最優先回復ってマジか? もしかして原作といい、今作といい、攻略王使っててもなかなか死ななかった訳って・・・w -- (名無しさん) 2009-02-20 13 26 28 ジーニアスの剣玉って、原作で集中力がどうのこうの言ってなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-20 15 01 58 プレセア恋愛要素ないっていってるけどラタでは・・・w -- (名無しさん) 2009-02-20 19 14 01 残念ながら今回相手がいないから・・・orz 手枷とれたらとか言ってるから次回作→ラタ参戦で来る・・はず -- (名無しさん) 2009-02-20 19 54 20 え、ちょっと待て。 ラタ未プレイなんだが文脈みるとプレセアがジーニアス以外とくっついtttttt。 まじかよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-20 20 12 33 よく読んでみるとなんだ、手枷か、ロリコン親父か。 俺の中でラタは黒歴史決定しました -- (名無しさん) 2009-02-20 20 16 08 ↑×3 自分もラタ未プレイなんだけど、プレセアは会長とくっつくのか?! まじかよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-20 20 18 01 ラタトスクをやっていようがいまいが、プレセアは手枷会長としかフラグはたたないだろjk そんなこといったらゼロスとしいなはどうなるんだよ・・・。フラグびんびんだったのに -- (名無しさん) 2009-02-20 20 21 10 結局攻略王の手によってフラグも何もかも掻き回されたんだよな、シンフォニアパーティって -- (名無しさん) 2009-02-20 20 35 41 ジーニアスのネタの「リーガル会長にさらわれた~」って元ネタ何? -- (名無しさん) 2009-02-20 20 52 11 コレットの一番下の項の通称なんて何かあったっけ?聞いたことないんだけど… -- (名無しさん) 2009-02-20 22 16 29 ↑誰か消してくれたのか、乙 -- (名無しさん) 2009-02-20 22 17 22 ↑×3 ポポロクロイス物語だな 主人公の役をミトス→ジーニアス→リーガルの順で声優の変遷があった -- (名無しさん) 2009-02-20 22 19 50 「変な輪っかを投げる女」はファンタジア組加入後のスキットで言われてたことだったので追加してたんだけど・・・ 即消しされるとは思わなかったな -- (名無しさん) 2009-02-20 22 21 49 ロイドの項目の「父親すらその範疇~」の死亡時ってなってるけど、死亡ルートがあるのってゼロスだけじゃないっけ?それとも死亡ってそういう意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-02-20 22 38 50 ↑3 そういやミトスって高山みなみだったか。かないみか……ジルバか!w -- (名無しさん) 2009-02-20 23 05 29 ジーニアス→ぴえとろ リーガル→ガミガミ アーチェ→ジルバ -- (名無しさん) 2009-02-20 23 34 45 自分が知らないと消しちまうのか? エターニアの「イケイケるのお嬢ちゃん」は消されてないのにな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 00 07 44 ↑ すまん、↑8は俺だが消したのは他の人だ。もっとも、そのスキット知らなかった俺があんなこと言ったのが原因なんだろうけど…。無知なのにちょっと軽率だったと思う。気分を害したなら本当にすまなかった。ごめん -- (名無しさん) 2009-02-21 00 24 58 ↑ 2回即消しされてた上に、他のとこでも書いた項目が全消しされたので神経質になりすぎてた。 こちらこそ粘着になってしまって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-02-21 00 33 22 仲良きことは美しきかな、一見落着じゃおぬしら -- (名無しさん) 2009-02-21 04 12 55 見ちゃうわい…グス。 -- (名無しさん) 2009-02-21 04 17 00 マダオ関連また消されたなw -- (名無しさん) 2009-02-21 06 54 21 なぜマダオ消えるんだ…別にいいけどさ。 -- (名無しさん) 2009-02-21 06 55 04 マジでダンディな親馬鹿だからか -- (名無しさん) 2009-02-21 07 09 28 まるでダメなお寿司屋だからじゃね -- (名無しさん) 2009-02-21 09 36 50 ロイドとマルタはフレンとカルセドニーとミルハウストにフルボッコされました -- (名無しさん) 2009-02-21 12 01 20 マダオ「受けてみよ、ファーストエイド」 -- (名無しさん) 2009-02-21 13 02 58 ロイドの声優繋がりで超時空フラグクラッシャーがほしかったなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-21 13 45 20 ロイドの事を兄貴と呼ぶシングが見たいと思うのは自分含め何人いるんだろう・・・・ 寧ろそんな奴は俺だけで良い -- (名無しさん) 2009-02-21 14 47 26 「バルバトス…奴は何度でも蘇る、何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・もだ」 に改変しようかと思ったけど、関係ないから自重したよ -- (名無しさん) 2009-02-21 15 22 09 さり気にロックマン… -- (名無しさん) 2009-02-21 18 49 53 ロイド兄貴… -- (名無しさん) 2009-02-21 18 52 48 あれ、なんかコレット以降全部の項目が収納されてね? -- (名無しさん) 2009-02-21 20 32 21 ↑さっき直しておきました -- (名無しさん) 2009-02-21 20 39 26 俺を!俺たちを!誰だと思っていやがる!!! -- (名無しさん) 2009-02-21 21 19 44 やはりというか、ついにコレットに魔法少女ネタが出てきたかww まぁDLランキングにもあの作品関連の名前つけたキャラが何人もランクインしてたしなww -- (名無しさん) 2009-02-21 22 31 22 さらにコレットの職場仲間に、 イネスもいる。 ちなみにヴェイグも敵役で登場。 いきなり別次元から出てくるなど、 離れ業が多かった。 -- (名無しさん) 2009-02-21 22 37 47 クラトスについて。 どこかに使徒でも出ていたら、 腕を組んだまま攻撃を部下に指示する。 さらには某格闘技のナレーションで ガンガン叫んでる熱いか冷めてるか分からない御方である。 -- (名無しさん) 2009-02-21 22 42 39 ↑2 ヴェイグ…あぁ、あの仮面の男(正体は雌?)だな。確かコレットが他の敵キャラとのタイマン中に、突然背後から攻撃してきたんだっけ? ついでにコレットの大親友の兄貴がリオンだった気がする -- (名無しさん) 2009-02-21 23 57 03 コレットの育ての親ってクロエで合ってたっけ? -- (名無しさん) 2009-02-22 00 13 01 ゼロスはクレスと初めて会ったときにリオンと間違えて頭突きを食らった スラムダンク的に考えて -- (名無しさん) 2009-02-22 00 53 16 あれ、何だっけ。名前。ほら、キャロの中の人がやってたLのラッコ。 キュッポンだったかピップンだったか。 マジで名前何だっけwww でなけりゃF2のナレーター精霊 -- (名無しさん) 2009-02-22 01 58 19 ↑キュッポな、キュッポ -- (名無しさん) 2009-02-22 08 21 32 キュッポン吹いたw -- (名無しさん) 2009-02-22 10 19 21 コレットの欄に「エンゼルフェザー」はないのな・・・いや、わかるやつだけ察してくれ -- (名無しさん) 2009-02-22 11 10 44 なんかクラトスの欄だけたまにネタが削られてない? 他の奴は修正とかはあっても削られるのは無い木がする -- (名無しさん) 2009-02-22 12 48 24 そういや、某剣道アニメってロイドが顧問、 それとリッドとシャーリィとプレセアとモルモが部員で、 ネタとしては十分だな -- (名無しさん) 2009-02-22 14 12 58 どこかの管理局の執務官で、リアラとティアとエステルとコハクは職場仲間である あれ、ノーマは?書庫に篭ってるから忘れられてる? -- (名無しさん) 2009-02-22 14 47 53 八つ裂き光輪なつかしいなwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-22 15 47 58 ↑5 あの星の海の物語かw確かパーティメンバーにリッドや丸太がいたよな? -- (名無しさん) 2009-02-22 19 11 59 EDは丸太ことロボ女だったな・・・懐かしい -- (名無しさん) 2009-02-22 19 45 06 ロイドのええい大マケで1本60でどうだ!に激しく同意… -- (二週目ハード双剣士) 2009-02-23 01 28 54 某深夜アニメだとロイドが戦闘機で、出会ってすぐインカローズを口説きにかかっていた。 確かジェイドもロイドの先生で出ていた。 -- (名無しさん) 2009-02-23 12 43 59 >魔法少女にクラスチェンジすることが出来る。 クラスチェンジ後は得物が変わり、鎌、剣、双剣、大剣を装備可能。 愛用の武器名から察すると斧もいけそうだ。 また、中距離砲撃魔砲も実装済み。 実はどこかの管理局ギルドにも所属しており、執務官を勤める。リアラとティアとエステルとコハクは職場仲間である。 コハクの保護責任者だったりする。 ジュディスの養子でもある。 実はクローンで本物は既に他界。 「エンジェルフェザー・ファランクスシフト!」 クロエの教えで魔法を覚えたってことも追加していいんじゃね? リニスの中の人ってたしかクロエと同じでしょ -- (名無しさん) 2009-02-24 00 39 12 なんかしばらく見ないうちにマダオ関連全削除してるな 「まるでだめなおっさん」はネタ的にいいと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-24 01 56 33 ああ、コメントアウトしてる。 事情は察してくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 03 05 33 リフィルはコスモ貴族主義のアイドルじゃなかったっけか ストレスがたまるとパンを焼くぞ、多分 -- (名無しさん) 2009-02-24 12 53 15 コレットがコレットで参戦ってガーゴイルかよwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-24 18 43 08 冬馬さんは声優ネタが多いな… -- (名無しさん) 2009-02-25 15 09 57 >愛用のショベルに名前をつける趣味を持つエミルにいつも振り回されている。 さりげにワイルドアームズネタが・・ ちなみにエミルと背中合わせしながら銃連射もするぞ エミル「トリガー!」 コレット「ロンド!」 -- (名無しさん) 2009-02-25 21 50 42 なんかプレセアとゼロスが隠れてたから直したんだが、ただの編集ミスだよな? 何か問題あったら戻しといてくれ -- (名無しさん) 2009-02-25 22 04 26 ゼロスの過去関連、ネタバレの中にさらに隠して入れてみた。 …自分がイタい…!orz -- (名無しさん) 2009-02-26 18 12 25 ↑まぁ公式だし良いんじゃない? ただマイソロ2だと只のエロ不良神子なんだよね -- (名無しさん) 2009-02-27 09 38 48 お前も聴いただろう… 神風の清響を! とか、マイナーだな。中の人たち結構豪華なんだが -- (名無しさん) 2009-02-28 01 11 42 ↑2 ちょこちょこ大人な面は垣間見えるけど… やっぱゼロスはあの設定があってこそより映えるキャラだと思う 今のでも十分っちゃそうだが -- (名無しさん) 2009-02-28 06 16 15 誰か、ゼロスの隠しの隠しの文章に 自分が死ねばセレスが代わりに神子になって修道院から出られる~的な文を追加してくれないか? 確か、このゼロスの意思はTOSの漫画にあったと思うが、本編にもあったような・・・? 本当は自分で書けば良いのだろうが 俺には文才が無いし、素敵な文を下手に崩したくないんだ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 07 17 32 あっすまん。↑に追加で 母親の血で染まった赤い雪とそのせいで今も雪が嫌いも頼む、我が儘ですまない。 -- (名無しさん) 2009-02-28 07 21 32 ↑赤い雪はもうあった・・・orz 見落としでグダグダして申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-02-28 07 24 21 ↑3 隠し一段目にシスコン云々の記述あるからそれで十分じゃね?販促にもなr(ry 雪嫌いは書いとく -- (名無しさん) 2009-03-01 00 19 57 何故かシスコン以下のネタバレ関連が消滅してるんだが・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 17 40 14 ↑本当だ・・・ゼロスの消えてる(´・ω・`) 少し足しておいたが、前の文章はログ持ってないから無理だな・・・. -- (名無しさん) 2009-03-03 01 34 38 ロイドの声ネタにレスター・クールダラスの項目がない……だと!?orz -- (名無しさん) 2009-03-15 10 30 11 ↑入れて見た、あんなんで良いか? ただ、天使部隊と艦の関係をよく覚えて無いから部下で良いのか如何か疑問… -- (名無しさん) 2009-03-16 23 27 32 どなたかロイドの声ネタにラブ○スの項目を・・・ -- (名無しさん) 2009-03-18 10 48 41 ちょ…ロイド声ネタ項のティアクラの記事消したの誰だw 確かに知名度ないけどよぉ… -- (名無しさん) 2009-03-24 22 12 44 ↑シングのとこにもティアクラ記事あったし追加してみた。 ただ消される前の記事を知らないので不満があったら書き直してくれ。 そこそこ知名度のある幻●水滸伝に連なる作品だからな、消すことはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-25 22 07 55 ↑だいたい同じ事書いてた。が、自分が書いてたよりずっと文うまいんでこのままで。ありがとう -- (名無しさん) 2009-03-27 00 13 17 クラトスのネタバレ項目でVゲスト出演時の「天上に反逆せし戦士」が何回訂正しても騎士に戻されちまうなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-31 21 39 44 「私の背後には立たない方がいい。」 原作のセリフだが、これ言っていることがバルバトスと同じだと今気づいた!! 「俺の背後に立つんじゃねぇ!!」 -- (名無しさん) 2009-04-02 22 33 56 クラトスがヴォーカルユニット組んでるのは二代目ダオスだが、ユアンでもあるぞ -- (名無しさん) 2009-04-03 10 29 08 ↑しかし今回ユアンでてないからな…それでダオスだけ書いたんじゃね? -- (名無しさん) 2009-04-04 05 21 15 コレットの項において、一部何やら言い合いのようになってたのでその部分を削除しました。 そもそもネタとは関係ないキャラの使い勝手に関して、自分が使いにくいという理由でさも多くの人がベンチキャラにしてるというようなニュアンスはどうかと…。 誰をよく使うかなんて人によるし、実際「そんなことない」という意見も出ていたので、統一的な見解がない以上言い合いと化していた項目は不要と判断しました。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 09 58 確かにリフィルの言葉をそのまま受け取るとファンタジアのエンディングはナンセンスって事になるのか… -- (名無しさん) 2009-04-06 22 24 11 クラトスの戦士がまた騎士になってるが、騎士が正解なのか? 調べたらゲーム中では戦士になってるが、結論出してくれ -- (名無しさん) 2009-04-08 18 13 54 ↑「騎士」にしてる奴はゲーム未プレイでwikipeの誤記を鵜呑みにした奴かと。 本編や公式攻略本でも「戦士」表記なんだから普通そっちが正解でいいのでは? -- (名無しさん) 2009-04-12 13 25 51 戦士で間違いないだろうな。正直騎士の方が似合う気がするが -- (名無しさん) 2009-04-14 21 13 43 昔はテセアラで騎士団に所属していたらしいから、本来なら騎士なんだろうな -- (名無しさん) 2009-04-18 19 43 57 ところで、ところで。ゼロスフラッシュって何? 俺の記憶じゃ没ボイスにあったが。 没ボイスネタがロイドやコレットにあるので詳しく知りたい。 -- (名無しさん) 2009-04-20 16 38 50 ↑ ゼロスフラッシュは仰るとおりゼロスの没技(没術?)だな。ラタでは別の箇所で使いまわしてるが… 因みにロイドとコレットに没ボイスネタが多いのは、この二人は他のキャラと比べて群を抜いて没術技が多いからかな。 二人合わせて丸々一キャラ分の術技数に達して余りあるくらいだし。 それも極光剣(ロイド)や殺劇舞荒拳(コレット)のように「これは使えちゃまずいだろw」ってのがいくつもあるっていう -- (名無しさん) 2009-04-20 21 22 48 クラトスとゼロスのネタバレ欄で、 『最終幻想6の人工魔導戦士みたいなもの』と言ってるが、 FF6では、そもそも人工魔導師の作り方自体はハッキリしてないし、 例えとしては思いっきり不適切だと思うが。 この一文削除して、単純に『これによって後天的に魔術を使えるようになる』に訂正しておいた方がいいのかな? -- (名無しさん) 2009-04-21 12 01 08 ↑俺はFF6未プレイなんでよくわからないんだが その作品内でハッキリした描写がないんなら訂正してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-21 17 58 02 激しく関係ないが、FF6の人工魔導師は魔石から魔法能力を注入されてできたらしい。 アイオニトス注入とかけたネタだと思われ -- (名無しさん) 2009-04-21 20 52 19 ↑全く関係ない話し続けてすまんが、 人工魔導師は、生きたままの「幻獣」から吸い出した力を人間に直接与えている。 真っ当な魔導師は魔石(幻獣の屍骸とでも言うべきもの)を持ち歩く事で少しずつパワーソースとして取得する。 とは言え、シリーズや会社すら異なる作品の設定を持ち出しているのは不自然だろうし、 『最終幻想6の人工魔導戦士みたいなもの』の一文は独断かも知れんけど削除しておくわ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 38 13 コレットの没ボイスの「サツゲキブコウケン」って「殺劇舞荒圏」なんじゃない?いちいち言わなくても皆気づいてた…? -- (名無しさん) 2009-05-01 08 34 55 ↑ まぁその可能性もあるんだろうけど、実際にスタッフがどういう意図で考えてたのかわからない以上判断できないからなぁ… そもそも原作内で何かしらでも『圏』という表記が登場したわけでもないし。 それと、チャクラム(古代インド)と圏(古代中国)は似ているが一応別物だしね -- (名無しさん) 2009-05-01 09 48 24 ↑確かになぁ…まぁでもやっぱコレットが格闘術で敵をボッコボコにするとは思えないし一番可能性が高いのは「圏」かもね。 -- (名無しさん) 2009-05-01 17 40 21 まあラタのリーガルも足技オンリーなのに秘奥義は“拳”って言ってるし 現状確かめようがないからどうしようもない…か -- (名無しさん) 2009-05-02 21 29 38 リフィルとクロエのスキットを聞いたのが海底遺跡でどこかシュールだった -- (名無しさん) 2009-05-04 02 19 59 ふと思い出したのだが、攻略王は昔小学校の先生をやっていて、生徒だった「小学生」の空気嬢を攻略してたような…… -- (名無しさん) 2009-05-06 18 59 05 ↑? さっぱり分からん。ひょっとして声優ネタなのか? 中の人ネタなのか?あんまり意味不明なこと言われても困る -- (名無しさん) 2009-05-06 19 32 05 ↑↑ あれだろ、リフィル先生やらゼロスやらも出てる今再放送中の90年代を代表する魔法少女アニメだよな? 今思えば俺はそのアニメの攻略王がやってた先生でロリコンというものを知ったな -- (名無しさん) 2009-05-09 04 57 08 ↑あれか?ミントがご令嬢でリアラがスタンの事を好きになって、ジュディスがマスコットの? あの先生小西さんがやってたのか、知らなかった…昔はあまり違和感沸かなかったが冷静に考えると色々問題だらけだ…… -- (名無しさん) 2009-05-09 21 54 34 ホモありレズありショタ×大人女性ありロリ×大人男性ありだからな NHKでこんな不健全なアニメ放映していいのか!?と思っていたよ -- (名無しさん) 2009-05-12 19 57 07 ・・・すまん。プレセアの体重がおかしい気がするんだが、 アレは単なる間違いか?それとも何らかのネタなのだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-12 20 25 36 申し訳ないが、Wikiで確認した所、プレセアの体重はアレで正しいらしいな。 ・・・普通に考えたら、あの体重は異常なんだが・・・。 BMIが12.6って・・・。14.5から死人が出始めると言うのに・・・ まぁ、気にしてたらやってられないな。とにかく、すまなかった。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 43 26 ロイドの項目、「没ボイスの技が全て採用されていたら、歴代でも最高(又は強)の剣士になっていたであろう」 って毎回書いてる奴は誰だ?正直、Sの信者としか思えない。何回直しても、また書き直されてキリがない。 以前Eのページにも似たような奴が現れたが、他のシリーズの信者が見たら過剰反応して荒れる原因になるぞ。 最強なんて状況や条件によって変わってくるだろ。誰が最強とか無意味だから。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 58 18 歴代キャラのBMI数値 最下位→プレセア(12.6)、次点→ジーニアス(14.59) もっと食おうぜ二人とも… まあエクスフィアのこととかシルヴァラントが衰退世界ってこと考えればおかしくないけどさ -- (名無しさん) 2009-05-13 22 41 16 24kmしか無い人間があれだけの膂力を発揮して 身の丈並みの斧振り回すなんて普通どう考えても有り得ないからな。 でもまあ、全ては輝石の奇跡効果ということで納得するしかないぜw 穴ぼこたっぷりのシンフォニアの設定に一々ツッコんでたらキリが無いからな。 -- (名無しさん) 2009-05-14 06 22 38 本当にゆとり発言全開でもうしわけないが…12歳で24㎏ってそんなに異常なのか? まあ12歳の体重にしては軽い方だとは思うが…… -- (名無しさん) 2009-05-15 20 44 16 ↑↑ 24『km』って…いや、すまない揚げ足取りで -- (名無しさん) 2009-05-16 13 29 34 ↑×2 12歳というより、身長と体重のバランスがおかしい。 プレセアの身長がもっと低ければ、あるいは・・・いや、計算してないのでわからんが。 BMIは最も病気になりにくい数値が22で、WHOでは16になると飢餓状態とされ、 14.5以下から死人が出始める。プレセアは12.6・・・いや、死ぬって・・・ (栄養失調とか痩せすぎによるストレスが死因になる) -- (名無しさん) 2009-05-16 20 38 06 ↑ご丁寧の説明有難う 成程、確かに身長の割に軽いな… 後BMIは年齢問わず22~18が丁度良いと言う事が良く分かった -- (名無しさん) 2009-05-17 00 11 21 S本編のプレセアがあんな小柄な体格でも デカイ斧振りまわせるのは、輝石のおかげだと納得出来たとしてもだ。 マイソロ2には輝石設定など無いぞ?感情失ったのはラルヴァのせいと言う ことになってるだけだ。その辺一体どうなってるのさ -- (名無しさん) 2009-05-17 04 00 50 ↑実はエクスフィア設定がある可能性もある。 何せフォルス、魔術、導術、晶霊術、晶力、異能力、時空剣技、法術、極光術、譜術、天使術設定のある世界だし、此処まであってエクスフィア設定が無い方がおかしいと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 21 28 48 エクスフィアがある設定だと そんなもんつけずとも素で戦ってる奴よりも 火力がしょっぱい現実がより悲惨になるな。 まあ所詮お祭りゲだからツッコミ入れるだけ無意味か -- (名無しさん) 2009-05-20 04 38 06 総合:何、気にする事はない -- (名無しさん) 2009-07-11 17 05 14 ↑ 2ヶ月ぶりのコメントがそれかw -- (名無しさん) 2009-07-11 22 53 22 原作(S本編)のロイドから比べると今作はかなり声高い気がする……のは 気のせいだろうか? 主に戦闘中。 -- (名無しさん) 2009-07-15 19 51 48 プレセアの欄のテンプルソード云々と、法剣を使う食欲旺盛な云々は同一キャラだと思うのですが…。 -- (名無しさん) 2009-07-16 03 55 16 ↑そういうのはこのWIKIじゃ各所に見られる 気付いたのならスルーか黙って修正してくれ -- (名無しさん) 2009-07-21 00 24 41 ↑3 声が高いしセリフも原作と違うので違和感がある アイテム使用時原作だと「・・・はい」だったのに 今作だと「ほら!(元気っ子口調)」になっててorz -- (名無しさん) 2009-07-26 19 32 58 ↑ 原作のロイドってアイテム使用時そんなテンションだっけ? ていうかロイドは元々元気っ子だと思うが -- (名無しさん) 2009-07-26 22 19 47 ↑ロイドじゃなくてプレセアの間違いヾ(゚д゚;) スッ、スマソ -- (名無しさん) 2009-08-02 20 11 29 バーサスでとうとうコレットが素でホーリージャッジメントを発動させてしまった。 やはり失敗はわざとだt(以下省略! -- (名無しさん) 2009-08-17 00 54 40 そういえば ヴェスペリアに続いてシンフォニアも映画化するみたいだね -- (名無しさん) 2009-11-02 23 17 19 ↑映画化というかOVA(テセアラ編)を映画館で上映するだけの話じゃないの? あ、それを映画化というのかは分からないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-03 07 45 16 プレセア失言しすぎww -- (名無しさん) 2009-11-28 23 58 33 ロイドのアビスネタに 「ふざけろ! 屑なんて言葉、チャラチャラ口にすんな! 俺はその言葉が一番嫌いなんだ!!」 ってあるけど原作だと次の瞬間クズ言うとるという真実wwwwww -- (名無しさん) 2009-12-02 11 57 33 ↑「あんたは奥さんの一人の為に地位を捨てられない屑だ!」だっけ? -- (名無しさん) 2010-03-30 12 07 48 ココに書いてもいいのかは、分かりませんが、書かせていただきます。 コレットに関しての事なのですが、闘技場にて遊んでいるのですが難易度はハードで、メンバーは、大剣士のあたまでコレットにティアにガイなのですが、この前いつもどうり遊んでいて、コレット以外はHP表示は赤くなく、普通だったのですが、戦闘終了後の画面でコレットの羽根がなかったです。(たまたまだったと思う。) 長くなってすいません。本当にすいません。 -- (恥ずかしがり屋さん) 2010-04-17 15 38 24 すいません。間違いました。「ハード」じゃなくて「マニア」でした。 本当にすいません。 -- (恥ずかしがり屋さん) 2010-04-17 15 56 40